Stickman Escape School
Stickman Escape School er et pek-og-klikk-puslespill hvor du hjelper en lei elev med Ä rÞmme fra den kjedelige skolen. Dette nettleserbaserte eventyret utfordrer deg til Ä finne og bruke gjenstander riktig for Ä lÞse logiske gÄter og lure lÊrerne.
Det er et klassisk escape-the-room-spill med et morsomt og relaterbart tema for alle som noen gang har sett pÄ klokken i timen.
Hvordan lÞser du gÄtene?
Suksess i Stickman Escape School handler om observasjon og logikk. Du bruker musen til Ä samhandle med omgivelsene. Klikk pÄ objekter for Ä undersÞke dem, plukke dem opp eller bruke dem. Gjenstander du samler, lagres i et inventar, klare til bruk nÄr tiden er inne.
Kjernemekanikken gÄr ut pÄ Ä finne ut hvilken gjenstand som skal brukes hvor. Kanskje du mÄ finne en nÞkkel for Ä lÄse opp en pult, eller kanskje du mÄ lage en avledning for Ä komme forbi en sur lÊrer.
LĂžsningene er ofte smarte og krever at du tenker utenfor boksen, akkurat som en ekte rĂžmningskunstner.
Et klasserom fullt av ledetrÄder
Hvert nivÄ er en ny utfordring i en annen del av skolen. Du kan starte i et klasserom og mÄ finne veien ut i gangen, deretter navigere biblioteket eller til og med rektors kontor.
Hver scene er fylt med interaktive elementer, men bare noen er nyttige for den store rĂžmningen.
En del av moroa er Ă„ oppdage de humoristiske resultatene av handlingene dine.
MÄlet ditt i Stickman Escape School er Ä lÞse en serie gÄter for Ä hjelpe eleven med Ä rÞmme fra forskjellige rom og til slutt hele skolen.
Kontrollene er enkle og intuitive, og du bruker bare musen. Bruk musepekeren til Ä utforske miljÞet og venstreklikk for Ä samhandle med objekter og figurer. Et venstreklikk vil ogsÄ plukke opp gjenstander og legge dem til i inventaret ditt.
For Ä komme videre mÄ du bruke gjenstandene du har samlet. Velg en gjenstand fra inventaret med et klikk, og klikk deretter pÄ et annet objekt i scenen for Ä bruke den.
NÞkkelen er Ä finne den riktige rekkefÞlgen av handlinger for Ä rydde en vei og komme til neste omrÄde.
Spilltips
Klikk pÄ alt - Du vet aldri hva som er interaktivt. Klikk pÄ plakater, pulter, tavler og til og med andre figurer for Ä finne skjulte gjenstander eller ledetrÄder. Tenk logisk - GÄtene fÞlger en enkel logikk.
Hvis du har en saks, se etter noe Ä klippe. Hvis du finner en nÞkkel, let etter en lÄs. Kombiner gjenstander - Ikke glem at du kan bruke gjenstander pÄ hverandre.
PrÞv Ä velge en inventargjenstand og klikk pÄ en annen for Ä se om de kan kombineres til et nytt verktÞy. Observer omgivelsene dine - Noen ganger er lÞsningen gjemt i det fri.
Se etter tall, symboler eller mĂžnstre i bakgrunnen som kan vĂŠre en kode eller et hint. Forvent det uventede - Spillet har en sans for humor.
