Rope
Rope er et minimalistisk puslespill der mÄlet ditt er Ä tegne en enkelt, sammenhengende lÞkke rundt et sett med prikker pÄ et rutenett.
Spilt utelukkende med musen i nettleseren din, utfordrer dette uformelle hjernespillet deg til Ä finne den riktige stien uten Ä krysse din egen linje eller berÞre noen av de blÄ hindringsblokkene. Det er et enkelt konsept med overraskende vanskelige lÞsninger.
Hvordan lĂžser du Rope-puslespill?
Hvert nivÄ i Rope presenterer deg for et rutenett som inneholder en grÞnn startprikk, flere hvite prikker og blÄ hindringsblokker. Utfordringen er Ä klikke og dra fra den grÞnne prikken for Ä tegne en linje som omslutter alle de hvite prikkene.
Linjen mÄ danne en komplett, lukket lÞkke ved Ä returnere til det grÞnne startpunktet.
Reglene er enkle, men skaper komplekse romlige resonneringspuslespill. Tauet ditt kan ikke passere gjennom noen av de blÄ blokkene, og det kan heller ikke krysse seg selv.
Du mÄ planlegge ruten din nÞye, navigere i labyrintlignende oppsett for Ä lykkes med Ä samle alle prikkene innenfor lÞkken din.
à komme seg gjennom nivÄene
Spillet starter med enkle oppsett for Ä lÊre deg de grunnleggende mekanikkene. Etter hvert som du gÄr videre, blir puslespillene betydelig vanskeligere. Du vil mÞte rutenett med flere prikker Ä omslutte, intrikate mÞnstre av blÄ blokker og smale korridorer som krever presis musekontroll.
Det er ingen tidsbegrensning eller trekkbegrensning, slik at du kan tenke gjennom hver lĂžsning i ditt eget tempo.
MÄlet i Rope er Ä lage en enkelt, lukket lÞkke som omslutter alle de hvite prikkene pÄ skjermen.
For Ä spille, bruk musen. Venstreklikk og hold pÄ den grÞnne startprikken. Dra markÞren rundt rutenettet for Ä tegne tauets bane.
Tauet ditt mÄ omringe hver hvit prikk uten Ä berÞre noen blÄ blokker eller krysse seg selv. For Ä fullfÞre et nivÄ mÄ du fÞre enden av tauet tilbake til den grÞnne prikken du startet fra, og deretter slippe museknappen.
Spilltips
Planlegg pÄ forhÄnd - FÞr du klikker, spor den potensielle stien med Þynene. Se etter den mest Äpne ruten som dekker alle prikkene. Klem veggene - Bruk ytterkantene av rutenettet og sidene av de blÄ blokkene som guider for Ä lage grensen din.
Isoler problemprikker - Hvis en prikk er pÄ et vanskelig sted, finn ut hvordan du lÞper rundt den fÞrst, planlegg deretter resten av stien. Start pÄ nytt fritt - Ikke prÞv Ä fikse en dÄrlig linje.
Det er mye raskere Ä slippe musen, klikke pÄ startknappen og begynne med et nytt forsÞk. Se etter flaskehalser - Identifiser de smaleste gapene du mÄ passere gjennom. à planlegge ruten din gjennom disse seksjonene er nÞkkelen til Ä lÞse komplekse nivÄer.
