



Reflector er et avslappende puslespill der du strategisk plasserer blokker for å lede en lysstråle til et mål. Dette nettleserbaserte hjernetrimmet utfordrer din romlige forståelse og logikk.
Med et enkelt musegrensesnitt manipulerer du speil og andre objekter for å løse stadig mer komplekse optiske oppgaver, i likhet med klassiske lysbøyende utfordringer.
Kjernen i Reflector handler om å manipulere en bane. Hvert nivå starter med en lyskilde som sender ut en rett stråle og ett eller flere mål. Inventaret ditt inneholder et begrenset sett med blokker, hovedsakelig speil.
Oppgaven din er å dra disse blokkene fra inventaret og plassere dem på rutenettet.
Når en blokk er plassert, vil lysstrålen samhandle med den og reflekteres i en ny vinkel. Målet er å skape en kontinuerlig lysbane som treffer alle mål på brettet.
Noen oppgaver er enkle og krever bare én eller to velplasserte refleksjoner, mens andre krever en kompleks kjedereaksjon av sprett.
Selv om konseptet er enkelt, øker vanskelighetsgraden i Reflector raskt. Senere nivåer introduserer stasjonære hindringer som blokkerer lysets vei, noe som tvinger deg til å finne kreative måter å lede strålen rundt dem.
Du kan også støte på oppgaver med flere mål som alle må belyses samtidig.
Suksess avhenger av nøye planlegging og litt prøving og feiling.
Målet i hvert nivå i Reflector er å lede en lysstråle fra kilden til alle angitte mål på rutenettet. Du må bruke de tilgjengelige blokkene for å skape en reflekterende bane for lyset å følge.
Dette spillet spilles utelukkende med musen. Bruk venstreklikk for å velge en blokk fra inventaret på siden av skjermen. Dra blokken til en tom plass på puslespillrutenettet og slipp klikket for å plassere den.
Når en blokk er på rutenettet, kan du klikke på den for å rotere den. Hvert klikk dreier blokken 90 grader, og endrer vinkelen den reflekterer lyset i. Eksperimenter med forskjellige plasseringer og rotasjoner for å løse oppgaven.
Etter hvert som du kommer videre, blir nivåene vanskeligere.
Arbeid baklengs - Prøv å plassere et speil nær målet først. Dette hjelper deg å visualisere den endelige vinkelen lyset må komme fra, noe som gjør det lettere å planlegge resten av banen.
Test underveis - Du trenger ikke å plassere alle brikkene på en gang. Sett ned ett eller to speil for å se hvordan lysbanen endrer seg, og juster deretter strategien basert på resultatet. Mestrer rotasjon - Riktig plassering er bare halve kampen.
Hvis et speil ikke fungerer, klikk på det noen ganger for å sykle gjennom alle orienteringene. En enkel 90-graders vending kan være nøkkelen.
Planlegg rundt hindringer - Før du plasserer noen blokker, spor en potensiell bane med øynene som unngår vegger eller ubevegelige barrierer på rutenettet.