



Rainbow Rocket Ninja er et unikt action-puslespill hvor du styrer en ninja ikke direkte, men ved å tegne flyvebanen deres. Dette nettleserbaserte HTML5-spillet utfordrer deg til å eliminere alle fiender på skjermen ved å skissere en bane for helten din å følge.
Det blander smart fysikkbaserte puslespill med den strategiske tenkningen fra et snikskytespill.
Ditt primære verktøy i Rainbow Rocket Ninja er musen. For å sende helten din i gang, klikker og drar du fra ninjaen for å lage en fargerik banelinje. Denne linjen bestemmer den nøyaktige banen ninjaen vil følge når du slipper museknappen.
Du har full kontroll over kurven og retningen, noe som muliggjør intrikate manøvrer rundt hindringer.
Utfordringen ligger i å forutse hvordan ninjaen vil bevege seg langs den tegnede banen. Du må ta hensyn til nivåets geometri, fiendeposisjoner og eventuelle bevegelige deler.
En perfekt tegnet linje kan resultere i en ren feiing av scenen, mens en liten feilberegning kan sende ninjaen din harmløst inn i en vegg.
Suksess handler ikke bare om å nå fiendene; det handler om å gjøre det effektivt. Hvert nivå i Rainbow Rocket Ninja er et selvstendig puslespill.
Du må kanskje tegne en bane som spretter av vegger for å treffe et beskyttet mål, eller en lang, buet bane for å unngå farer. Noen fiender krever et direkte, høyhastighets treff, mens andre kan være en del av en kjedereaksjon du må utløse.
Målet ditt i Rainbow Rocket Ninja er å eliminere alle fiender i hvert nivå for å gå videre til neste trinn.
Bruk musen til å styre handlingen. Plasser markøren på ninjaen, venstreklikk og dra for å tegne en farget linje. Denne linjen representerer den nøyaktige flyvebanen ninjaen din vil følge.
Når du er fornøyd med banen, slipp venstreklikket for å sende ninjaen i gang. Ninjaen vil fly langs den tegnede banen og automatisk angripe alle fiender den kommer i kontakt med. Planlegg ruten din nøye for å rydde nivået.
Observer først - Før du tegner en eneste linje, ta deg tid til å analysere hele nivåets oppsett, inkludert fiendeposisjoner og potensielle hindringer. Bruk rikosjetter - Ninjaen din kan sprette av vegger.
Bruk dette til din fordel for å treffe fiender som er bak dekning eller på vanskelig tilgjengelige steder. Effektive linjer - I noen nivåer kan du ha en begrenset mengde "blekk" til å tegne banen din. Gjør banen så direkte og effektiv som mulig.
Kjedeelimineringer - Se etter muligheter til å lage en bane som tar ut flere fiender i en enkelt, flytende bevegelse. Dette er ofte nøkkelen til å løse mer komplekse stadier.
Eksperimenter med vinkler - Vinkelen som ninjaen treffer en vegg eller en fiende med, har betydning. Små justeringer av den tegnede linjen kan skape svært forskjellige utfall.