Path Painter
Path Painter er et uformelt arkade-puslespill der du tegner ruter for figurer Ä fÞlge. MÄlet ditt i dette nettleserbaserte HTML5-spillet er Ä male hver rute pÄ brettet ved Ä lage stier, samtidig som du sÞrger for at figurene aldri kolliderer med hverandre.
Det krever framsyn og romlig forstÄelse for Ä lÞse hvert nivÄ.
Hvordan fungerer stimaling?
Kjernemekanikken i Path Painter er enkel og intuitiv. Du bruker musen til Ä klikke pÄ en figurs startpunkt og dra en sammenhengende linje til destinasjonen. Denne linjen blir ruten figuren vil fÞlge.
NÄr figuren beveger seg, etterlater den et fargespor bak seg, og maler rutene den krysser.
Utfordringen kommer fra Ä hÄndtere flere figurer pÄ samme rutenett. Du mÄ tegne en unik sti for hver figur, og kombinasjonen av alle stiene mÄ dekke hver eneste rute pÄ brettet for Ä lykkes. NÄr alle stier er tegnet, begynner figurene Ä bevege seg samtidig.
Planlegg rutene dine for Ä unngÄ kollisjoner
Selv om det er enkelt Ä tegne linjer, er det Ä designe trygge ruter det virkelige puslespillet. Siden alle figurer beveger seg i samme hastighet, mÄ du nÞye planlegge stiene deres for Ä unngÄ kryssinger der de ville ankommet samtidig.
Tenk pĂ„ det som Ă„ dirigere trafikk â du mĂ„ skape forsinkelser og omveier.
Senere nivÄer i Path Painter introduserer flere figurer og komplekse oppsett med smale korridorer og flaskehalser.
HovedmÄlet i Path Painter er Ä fargelegge hver rute pÄ brettet fullstendig. Du oppnÄr dette ved Ä tegne en sti for hver figur fra startpunktet til destinasjonen, og sÞrge for at de kombinerte rutene dekker hele omrÄdet uten kollisjoner.
Dette spillet spilles utelukkende med musen. For Ä lage en sti, venstreklikk og hold pÄ en figurs startirkel, dra deretter markÞren for Ä tegne en linje til det tilsvarende endepunktet. Slipp venstreklikken for Ä fullfÞre stien.
Etter at du har tegnet en rute for hver figur pÄ skjermen, vil de alle begynne Ä bevege seg samtidig, og fÞlge linjene du har laget. Hvis de alle nÄr destinasjonene sine trygt og brettet er fullstendig malt, gÄr du videre til neste nivÄ.
Timing er alt.
Spilltips
Planlegg fĂžr du tegner - Spor stiene for alle figurer mentalt for Ă„ identifisere potensielle kollisjonspunkter fĂžr du forplikter deg til en linje.
Bruk lÞkker for forsinkelser - Hvis du trenger Ä skape et betydelig tidsgap, tegn en stor lÞkke eller en svingete, serpentinlignende sti for en figur. Prioriter flaskehalser - Identifiser smale passasjer der figurer mÄ krysse.
Bestem hvilken figur som mÄ gÄ fÞrst, og planlegg de andre stiene rundt den handlingen. Ikke glem hjÞrner - SÞrg for at stiene dine dekker hver eneste rute.
Det er lett Ä gÄ glipp av en enkelt rute i et hjÞrne, noe som vil hindre deg i Ä fullfÞre nivÄet. Start pÄ nytt og forbedre - Det er ingen straff for Ä mislykkes.
Hvis figurene dine kolliderer, start nivÄet pÄ nytt og prÞv en annen stistrategi.
