



OUTSIDE er et minimalistisk rutenettbasert puslespill der du leder en enøyd karakter til en nøkkel og deretter til en utgang.
Spillet spilles helt i nettleseren din, og den sentrale utfordringen er den unike kontrollmekanikken: karakteren kan bare bevege seg i den retningen den ser, noe som krever nøye planlegging for hvert eneste steg.
Spillet i OUTSIDE dreier seg om en enkel, men smart to-trinns handling. Først klikker eller trykker du på en rute i rutenettet for å få karakteren til å snu seg og se i den retningen.
Deretter klikker du på selve karakteren for å flytte den ett steg fremover i retningen den nå ser.
Dette systemet gjør en enkel labyrint til et komplekst logistisk puslespill. Du kan ikke bare bevege deg til venstre eller høyre som du vil. Du må hele tiden justere karakterens blikk for å navigere rundt hjørner og trange passasjer.
Det er et spill om framsynthet, der du ofte tenker tre eller fire trekk fremover for å finne den perfekte ruten til nøkkelen og utgangen.
I motsetning til spill fylt med distraksjoner, har OUTSIDE et rent og elegant design som setter all fokus på selve puslespillet. Den minimalistiske estetikken og det enkle målet gjør det til et utmerket valg for en rask mental treningsøkt.
Nivåene starter enkelt og lærer deg det grunnleggende om bevegelse og planlegging.
Etter hvert som du kommer videre, blir rutenettene mer intrikate og krever mer sofistikerte løsninger.
Målet i hvert nivå i OUTSIDE er å lede karakteren din til å samle nøkkelen og deretter bevege seg til utgangsportalen.
Spillet bruker et unikt to-delt kontrollsystem med musen. Først venstreklikker eller trykker du på en rute i rutenettet for å få karakteren til å snu seg og se mot den ruten. Dette endrer bare retningen; det flytter den ikke.
For å bevege deg, venstreklikker eller trykker du direkte på karakteren. Den vil flytte seg ett steg frem i den retningen den ser. Du må planlegge retningen før du forplikter deg til et trekk for å navigere rutenettet.
Planlegg hele ruten - Før du i det hele tatt beveger deg, spor ruten fra starten til nøkkelen, og deretter fra nøkkelen til utgangen. Dette hjelper deg å unngå å sette deg fast.
Bruk vegger til å snu - Å klikke på en vegg er en trygg måte å endre karakterens retning på uten å utilsiktet bevege deg inn i et åpent område du ikke hadde tenkt.
Hjørnestrategi - For å ta et hjørne må du vanligvis bevege deg inn i en rute ved siden av hjørnet, klikke på ruten du vil snu mot, og deretter klikke på karakteren for å bevege deg inn i den nye stien.
Tenk to klikk fremover - Husk alltid sekvensen: klikk for å sikte, deretter klikk for å bevege. Å forhaste seg og klikke feil er den vanligste feilen. Start på nytt villig - Hvis du har gjort et feil trekk, er tilbakestillingsknappen din beste venn.