



Okay er et minimalistisk puslespill hvor målet ditt er å fjerne alle hvite elementer fra skjermen ved å tegne en enkelt, strategisk linje. Dette nettleserbaserte ferdighetsspillet utfordrer din romlige forståelse ved å la linjen din sprette av svarte blokker og nivåets grenser.
Det er et enkelt konsept med overraskende dyptgående spillmekanikk, likt fysikkbaserte puslespill.
Kjernen i Okay dreier seg om fysikk. Når du avfyrer linjen din, beveger den seg i en rett linje til den treffer en hindring. Hvis den treffer en svart blokk eller kanten av skjermen, vil den sprette av.
Spillet bruker et klassisk prinsipp: innfallsvinkelen er lik refleksjonsvinkelen. Dette betyr at vinkelen linjen din treffer en overflate med, er den samme vinkelen den vil sprette bort med. Å mestre dette konseptet er avgjørende for å løse de mer komplekse puslespillene som krever flere bankeskudd.
Selv om premisset er enkelt, krever utførelsen presisjon. En liten endring i startvinkelen kan resultere i en helt annen bane. Senere nivåer i Okay introduserer mer komplekse oppsett, som krever at du trer nålen gjennom trange korridorer og setter i gang kjedereaksjoner av rikosjetter.
Spillet har ingen tidtakere eller trekkbegrensninger, noe som oppmuntrer til en avslappet, gjennomtenkt tilnærming. Det handler om å finne den ene perfekte løsningen gjennom eksperimentering og logisk deduksjon.
Målet i Okay er å fjerne alle de hvite formene fra skjermen med en enkelt, sammenhengende linje.
For å spille, bruk musen. Klikk og hold venstre museknapp på skjermen, dra deretter for å sikte skuddet ditt. En retningslinje vil vise den første banen. Slipp venstreklikket for å avfyre linjen.
Linjen vil bevege seg og sprette av alle svarte former og ytterveggene i nivået. For å fullføre et nivå må den ene linjen din berøre alle hvite former på brettet før den forsvinner. Du har ubegrensede forsøk på å finne den riktige løsningen.
Planlegg banen din - Før du slipper musen, prøv å visualisere hele banen linjen din vil ta, inkludert sprettene. Bruk veggene - Skjermens kanter er viktige verktøy. Bruk dem til å omdirigere linjen din til vanskelig tilgjengelige områder.
Små justeringer betyr mye - En liten endring i startvinkelen kan skape en stor forskjell i resultatet. Juster siktet sakte for å finne det perfekte skuddet.
Arbeid baklengs - Hvis du står fast, identifiser den vanskeligste formen å treffe og prøv å finne ut hvilken vinkel du trenger for å treffe den. Arbeid deretter baklengs til startpunktet ditt. Eksperimenter fritt - Det er ingen straff for å prøve på nytt.
Bruk dette til din fordel ved å teste ville vinkler for å bedre forstå hvordan rikosjettene fungerer.