Obby Draw to Escape
Obby Draw to Escape er et uformelt puslespill-eventyrspill der du lÞser hinderlÞyper ved Ä tegne lÞsninger direkte pÄ skjermen. Dette nettleserbaserte HTML5-spillet kombinerer de enkle mekanikkene fra tegnespill med nivÄbaserte utfordringer fra klassiske obby- og rÞmningsspill.
Det er perfekt for spillere som liker kreativ problemlĂžsning og en avslappende spillopplevelse.
Hvordan lÞser tegning gÄter?
Kjernemekanikken i Obby Draw to Escape er utrolig intuitiv. I hvert nivĂ„ mĂžter karakteren din et problem â et gap Ă„ krysse, en fiende Ă„ unngĂ„, eller en felle Ă„ omgĂ„.
Ved hjelp av musen tegner du en enkelt, sammenhengende linje som blir et solid objekt i spillverdenen.
Denne linjen kan fungere som en bro, en rampe Ä klatre pÄ, en vegg for Ä blokkere prosjektiler, eller en sklie for Ä komme trygt ned. Fysikkmotoren tolker kreasjonen din, og karakteren vil automatisk bruke den for Ä komme videre.
Utfordringen ligger i Ă„ finne riktig form, vinkel og plassering for tegningen din for Ă„ navigere hindringen.
Naviger unike hinderlĂžyper
Selv om kontrollene er enkle, er nivÄene fulle av smarte utfordringer. Du mÄ tenke utenfor boksen for Ä overvinne de ulike hindringene.
Noen gÄter kan kreve en enkel rett linje, mens andre krever en mer kompleks form for Ä beskytte karakteren din mot flere farer samtidig.
MÄlet i Obby Draw to Escape er Ä lede karakteren din trygt fra starten av nivÄet til utgangsdÞren. For Ä gjÞre dette mÄ du overvinne ulike hindringer ved Ä tegne stier og objekter.
Spillet styres utelukkende med musen. Bruk venstreklikk og dra over skjermen for Ă„ tegne en linje. Denne linjen blir et solid objekt som karakteren din kan samhandle med.
Hvert nivÄ presenterer en ny gÄte. Analyser hindringen, tegn formen du tror vil lÞse den, og se deretter pÄ at karakteren din prÞver Ä bruke kreasjonen din. Hvis du mislykkes, starter nivÄet umiddelbart pÄ nytt, og du kan prÞve Ä tegne en annen lÞsning.
Spilltips
Tenk enkelt - Din fĂžrste impuls er ofte den beste. PrĂžv en enkel bro eller rampe fĂžr du forsĂžker en kompleks struktur.
Bruk vinkler - En vinklet linje kan lage en rampe for Ä nÄ hÞyere plattformer eller en sklie for Ä komme raskt og trygt ned. Lag barrierer - Ikke bare tenk pÄ bevegelse.
Du kan tegne vertikale linjer eller U-former for Ä blokkere prosjektiler eller stoppe bevegelige fiender. Pass pÄ blekket - Du har en begrenset mengde blekk for hver tegning. Kortere, mer effektive linjer er alltid bedre enn lange, slÞsende.
Eksperimenter med fysikk - PrÞv Ä tegne en krokform for Ä gripe noe, eller en liten kurve for Ä rulle karakteren forsiktig pÄ plass.
