



Mølle er et klassisk strategisk brettspill, nå tilgjengelig som et gratis HTML5-nettleserspill. Målet ditt er å overliste motstanderen ved å danne rader med tre brikker, kalt «møller», for å fange deres brikker.
Spillet vinnes ved å redusere motstanderen til to brikker eller ved å blokkere dem slik at de ikke har lovlige trekk.
Spillet utspiller seg i tre distinkte faser. I den første fasen plasserer spillerne vekselvis sine ni brikker, én om gangen, på et av de 24 tomme skjæringspunktene på brettet.
Hvis du lykkes i å danne en mølle – en linje med tre av dine brikker – i løpet av denne fasen, får du fjerne én av motstanderens brikker fra brettet.
Når alle 18 brikkene er plassert, begynner den andre fasen. Nå flytter du brikkene dine langs brettets linjer til et tilstøtende tomt punkt. Målet forblir det samme: danne møller for å fjerne motstanderens brikker.
Denne fasen krever nøye planlegging for å fange motstanderen mens du skaper dine egne muligheter.
Den tredje og siste fasen, kjent som «flyging», starter når en spiller har bare tre brikker igjen. Denne spillerens brikker får nå evnen til å flytte, eller «fly», til et hvilket som helst tomt skjæringspunkt på brettet, ikke bare tilstøtende.
Denne regelen gir en spiller en sjanse til å kjempe selv når de er i en ulempe.
Suksess i Mølle avhenger av framsyn og posisjonell kontroll.
Målet i Mølle er å vinne ved enten å redusere motstanderen til to brikker eller ved å fange deres gjenværende brikker slik at de ikke har lovlige trekk.
Kontrollene er enkle. Bruk musen til å samhandle med spillet. Venstreklikk for å velge en av brikkene dine og venstreklikk igjen på et gyldig tomt punkt for å plassere eller flytte den dit.
Spillet begynner med plasseringsfasen, der du og motstanderen vekselvis plasserer deres ni brikker på brettet. Når alle brikkene er på brettet, starter flyttefasen, der du flytter brikkene dine til tilstøtende tomme punkter.
Hvis du reduseres til tre brikker, går du inn i flygefasen og kan flytte en brikke til et hvilket som helst tomt punkt.
Å danne en «mølle» – en rett linje med tre av dine brikker – er kjernemekanikken.
Kontroller nøkkelpunkter – Brikker plassert i hjørnene av rutene har flere bevegelsesmuligheter og kan være del av flere potensielle møller. Blokker motstanderen – Vær oppmerksom på motstanderens oppsett.
Bruk en tur til å plassere en brikke som blokkerer deres potensielle mølle i stedet for å bare fokusere på din egen.
Lag doble møller – Den kraftigste strategien er å lage et oppsett der du kan flytte en brikke frem og tilbake for å danne en ny mølle hver tur. Dette er vanskelig for en motstander å motvirke.
Tenk på slutten – Når motstanderen nærmer seg tre brikker, vær forsiktig så du ikke lar dem nå «flyge»-stadiet i en sterk posisjon. Prøv å fange deres siste brikker.