Miss Jenny vil ha mat
Miss Jenny vil ha mat er et sjarmerende puslespill-arkadespill der du tegner en sammenhengende sti for en sulten katt Ă„ fĂžlge.
I denne nettleserbaserte simuleringen bruker du musen eller fingeren til Ä tegne en rute som samler alle snacksene i et nivÄ, samtidig som du dyktig unngÄr uspiselige gjenstander. Det er et spill med framsyn som blander labyrintlignende stifinning med en unik forhÄndsplanlagt bevegelsesmekanikk.
Hvordan tegner du Miss Jennys sti?
Ă kontrollere den evig sultne katten er enkelt og intuitivt. PĂ„ en datamaskin bruker du musen til Ă„ klikke og dra, og tegner den nĂžyaktige ruten du vil hun skal ta. For mobile enheter trykker og sveiper du bare.
Den avgjÞrende regelen er at hele stien mÄ tegnes i én enkelt, ubrutt linje fÞr du slipper.
NÄr du slipper museknappen eller lÞfter fingeren, begynner Miss Jenny automatisk Ä bevege seg langs stien du har laget. Du kan ikke endre kursen hennes nÄr hun fÞrst er i bevegelse, sÄ nÞye planlegging er nÞkkelen til suksess.
Dette gjÞr spillet lett Ä lÊre, men gir en tilfredsstillende utfordring etter hvert som nivÄene skrider frem.
Hva gjĂžr puslespillene vanskelige?
Hvert nivÄ i Miss Jenny vil ha mat presenterer en ny layout fylt med smakfulle godbiter og husholdningsfarer. Mens de fÞrste stadiene er enkle, Þker vanskelighetsgraden raskt.
Du mÄ navigere rundt stoler, unngÄ rengjÞringsutstyr og andre hindringer som vil avslutte forsÞket ditt umiddelbart hvis de berÞres.
HovedmÄlet i Miss Jenny vil ha mat er Ä hjelpe katten med Ä spise alle matvarene i hvert nivÄ. Du mÄ finne en mÄte Ä samle alle snacksene pÄ for Ä vinne og gÄ videre til neste puslespill.
For Ă„ kontrollere katten, bruk musen til Ă„ klikke og dra en sammenhengende linje fra startposisjonen hennes til alle matvarene. PĂ„ en mobil enhet kan du trykke og sveipe for Ă„ tegne stien.
Du mÄ tegne hele ruten i én enkelt bevegelse uten Ä lÞfte fingeren eller slippe museknappen.
NÄr du slipper, vil Miss Jenny automatisk fÞlge den nÞyaktige stien du tegnet. Du kan ikke samhandle med henne eller endre retningen hennes etter at hun begynner Ä bevege seg, sÄ sÞrg for at planen din er solid fÞr du forplikter deg.
Utfordringen kommer fra Ä unngÄ alle hindringene i rommet.
Spilltips
Planlegg pÄ forhÄnd - FÞr du klikker, spor en potensiell rute med Þyet eller fingeren for Ä se om den fungerer. Det er ingen tidsbegrensning, sÄ ta deg god tid.
RekkefÞlge - Noen ganger mÄ du samle mat i en bestemt rekkefÞlge for Ä unngÄ Ä fange deg selv. Se etter den vanskeligst tilgjengelige snacksen og planlegg rundt den. Bruk plassen - Ikke alltid gÄ for den mest direkte ruten.
En lengre, svingete sti kan vÊre nÞdvendig for Ä unngÄ hindringer og din egen sti. Identifiser farer fÞrst - FÞr du tegner, ta et sekund for Ä identifisere hver eneste gjenstand du mÄ unngÄ.
Det er lett Ă„ gĂ„ glipp av en i et rotete nivĂ„. En jevn bevegelse - Husk at du ikke kan stoppe og starte linjen pĂ„ nytt. Ăv pĂ„ Ă„ tegne lange, jevne kurver for Ă„ opprettholde kontroll over kattens sti.
