



Magic Lines er et strategisk puslespill der du arrangerer fargede kuler på et 9x9 rutenett. Målet er å danne horisontale, vertikale eller diagonale linjer med fem eller flere kuler av samme farge for å fjerne dem og score poeng.
Spillet styres helt med musen, og denne HTML5-nettleserspillet utfordrer deg til å tenke fremover for å hindre at brettet fylles opp, i likhet med det klassiske spillet Color Lines.
Poenggiving i Magic Lines er enkel, men belønner strategisk planlegging. Du tjener poeng for hver kule du fjerner fra brettet. En minimumslinje på fem kuler av samme farge gir deg fem poeng.
Men å lage lengre linjer er nøkkelen til høyere poengsum. For eksempel gir en linje på seks kuler seks poeng, syv kuler gir syv poeng, og så videre.
Det er ingen kompleks multiplikator – bare en direkte belønning for å rydde mer plass i et enkelt, godt planlagt trekk. Sikt etter de lengre kjedene for å maksimere poengsummen før brettet blir for overfylt.
Spillet foregår på et rutenett med 81 ruter. Etter hvert trekk du gjør som ikke fullfører en linje, legger spillet til tre nye kuler på tilfeldige tomme ruter på brettet. Dette er den sentrale utfordringen du må håndtere.
Heldigvis gir Magic Lines deg en liten fordel. Du kan alltid se fargene på de neste tre kulene som er planlagt å dukke opp, vist i et forhåndsvisningsområde.
Målet i Magic Lines er å score så mange poeng som mulig ved å fjerne kuler fra brettet. For å gjøre dette må du arrangere fem eller flere kuler av samme farge i en sammenhengende linje, som kan være horisontal, vertikal eller diagonal.
Spillet avsluttes når hele rutenettet er fullt og ingen flere trekk er mulige.
Dette spillet spilles kun med musen. Først venstreklikker du på kulen du vil flytte. Deretter venstreklikker du på en tom rute der du vil plassere den. Kulen vil da bevege seg til den nye plasseringen.
En kule kan bare flyttes til en destinasjonsrute hvis det er en klar sti med tomme ruter mellom startpunktet og destinasjonen. Den kan ikke hoppe over andre kuler.
Etter hvert trekk som ikke fjerner en linje, vil tre nye kuler bli lagt til brettet på tilfeldige steder.
Sjekk forhåndsvisningen – Se alltid på de tre kommende kulene øverst på skjermen for å forutse de neste fargene og planlegge trekket ditt deretter. Hold midten fri – En tett midte begrenser bevegelse.
Prøv å flytte kuler mot kantene og hjørnene for å holde veiene åpne lenger. Lengre er bedre – Mens en 5-kule linje rydder plass, sikt etter linjer på 6 eller 7. De gir flere poeng og fjerner mer rot i et enkelt trekk.
Unngå feller – Ikke flytt en kule til et sted der den umiddelbart blir innestengt. Det er bedre å gjøre et oppsettende trekk enn et trekk uten fremtid.
Bruk offertrekk – Noen ganger må du plassere en kule på et mindre ideelt sted bare for å holde dine primære byggeområder åpne for en mer verdifull linje senere.