Magic Lines
Magic Lines er et strategisk puslespill der du arrangerer fargede kuler pÄ et 9x9 rutenett. MÄlet er Ä danne horisontale, vertikale eller diagonale linjer med fem eller flere kuler av samme farge for Ä fjerne dem og score poeng.
Spillet styres helt med musen, og denne HTML5-nettleserspillet utfordrer deg til Ă„ tenke fremover for Ă„ hindre at brettet fylles opp, i likhet med det klassiske spillet Color Lines.
Hvordan fungerer poenggiving?
Poenggiving i Magic Lines er enkel, men belÞnner strategisk planlegging. Du tjener poeng for hver kule du fjerner fra brettet. En minimumslinje pÄ fem kuler av samme farge gir deg fem poeng.
Men Ä lage lengre linjer er nÞkkelen til hÞyere poengsum. For eksempel gir en linje pÄ seks kuler seks poeng, syv kuler gir syv poeng, og sÄ videre.
Det er ingen kompleks multiplikator â bare en direkte belĂžnning for Ă„ rydde mer plass i et enkelt, godt planlagt trekk. Sikt etter de lengre kjedene for Ă„ maksimere poengsummen fĂžr brettet blir for overfylt.
ForstÄ brettet og kulespawning
Spillet foregÄr pÄ et rutenett med 81 ruter. Etter hvert trekk du gjÞr som ikke fullfÞrer en linje, legger spillet til tre nye kuler pÄ tilfeldige tomme ruter pÄ brettet. Dette er den sentrale utfordringen du mÄ hÄndtere.
Heldigvis gir Magic Lines deg en liten fordel. Du kan alltid se fargene pÄ de neste tre kulene som er planlagt Ä dukke opp, vist i et forhÄndsvisningsomrÄde.
MÄlet i Magic Lines er Ä score sÄ mange poeng som mulig ved Ä fjerne kuler fra brettet. For Ä gjÞre dette mÄ du arrangere fem eller flere kuler av samme farge i en sammenhengende linje, som kan vÊre horisontal, vertikal eller diagonal.
Spillet avsluttes nÄr hele rutenettet er fullt og ingen flere trekk er mulige.
Dette spillet spilles kun med musen. FÞrst venstreklikker du pÄ kulen du vil flytte. Deretter venstreklikker du pÄ en tom rute der du vil plassere den. Kulen vil da bevege seg til den nye plasseringen.
En kule kan bare flyttes til en destinasjonsrute hvis det er en klar sti med tomme ruter mellom startpunktet og destinasjonen. Den kan ikke hoppe over andre kuler.
Etter hvert trekk som ikke fjerner en linje, vil tre nye kuler bli lagt til brettet pÄ tilfeldige steder.
Spilltips
Sjekk forhĂ„ndsvisningen â Se alltid pĂ„ de tre kommende kulene Ăžverst pĂ„ skjermen for Ă„ forutse de neste fargene og planlegge trekket ditt deretter. Hold midten fri â En tett midte begrenser bevegelse.
PrĂžv Ă„ flytte kuler mot kantene og hjĂžrnene for Ă„ holde veiene Ă„pne lenger. Lengre er bedre â Mens en 5-kule linje rydder plass, sikt etter linjer pĂ„ 6 eller 7. De gir flere poeng og fjerner mer rot i et enkelt trekk.
UnngĂ„ feller â Ikke flytt en kule til et sted der den umiddelbart blir innestengt. Det er bedre Ă„ gjĂžre et oppsettende trekk enn et trekk uten fremtid.
Bruk offertrekk â Noen ganger mĂ„ du plassere en kule pĂ„ et mindre ideelt sted bare for Ă„ holde dine primĂŠre byggeomrĂ„der Ă„pne for en mer verdifull linje senere.
