



Hvert nivå presenterer en ball og et mål, adskilt av hindringer eller vanskelige mellomrom. Oppgaven din er å tegne en enkelt linje som leder ballen til målet.
Enkelheten i kontrollene skjuler kompleksiteten under, ettersom hver beslutning om hvor og hvordan du tegner linjen påvirker resultatet, og tester din romlige forståelse og problemløsningsevner.
Spillets kjerne er realistisk fysikk: tyngdekraften trekker ballen, momentum bærer den, og kollisjoner med den tegnede linjen eller nivåobjekter skaper uventede resultater. Noen stadier har bevegelige plattformer, skråninger eller trange rom, som krever gjennomtenkt eksperimentering.
Spillere kan lage ramper, broer eller til og med komplekse former for å hjelpe ballen å nå hullet.
Line on Hole belønner effektive løsninger med mynter, slik at du kan låse opp nye visuelle temaer for variasjon. Et innebygd hintsystem sørger for at alle spillere, fra barn til voksne, kan komme seg gjennom selv de vanskeligste puslespillene.
Målet ditt er å få ballen ned i hullet ved å tegne en nyttig linje. Bruk musen til å klikke og dra, eller trykk og sveip på mobil, for å tegne en enkelt sammenhengende linje hvor som helst på skjermen.
Når du slipper, vil ballen rulle eller sprette langs den tegnede banen, påvirket av tyngdekraft og fysikk. Hvert nivå introduserer nye hindringer eller oppsett, så eksperimenter med forskjellige linjeformer for å finne den beste løsningen. Prøv å bruke den korteste, mest effektive linjen for bonusbelønninger.
Planlegg før du tegner - Studer hindringene og mellomrommene før du starter linjen. Bruk kurver for kontroll - Kurvede linjer kan bremse eller styre ballen mer presist. Korte linjer for effektivitet - Å bruke mindre blekk gir ofte flere mynter.
Eksperimenter med vinkler - Noen ganger er en subtil skråning bedre enn en bratt rampe. Følg med på ballens fart - For mye momentum kan føre til at ballen overskyter hullet.