



Isometric Escape er et pek-og-klikk-puslespill der du bruker logikk og observasjon for å bryte deg ut av en serie selvstendige rom.
Sett fra et distinkt isometrisk perspektiv utfordrer dette nettleserbaserte spillet deg til å finne skjulte gjenstander, tyde koder og løse sammenkoblede oppgaver kun med musen for å låse opp døren og gå videre til neste utfordring.
Kjernen i Isometric Escape er logisk deduksjon. Målet ditt i hvert rom er å finne nøkkelen eller kombinasjonen til utgangsdøren. For å gjøre dette må du følge en kjede av oppgaver.
For eksempel kan du finne en skrutrekker i en potteplante, bruke den til å åpne en luke, og finne en lapp inne i luken med en kode til en låst safe.
Alle gjenstander og ledetråder du trenger finnes i rommet. Suksess handler ikke om hastighet, men om å observere omgivelsene nøye. Legg merke til mønstre, farger og tall, da de nesten alltid er knyttet til en lås eller en kombinasjon du må løse.
Start med å ta et øyeblikk til å bare se på hele rommet. Det isometriske perspektivet gir deg en god oversikt over layouten.
Før du klikker på noe, prøv å oppdage ting som virker malplasserte eller gjenstander som vises i grupper, som fire fargede bøker på en hylle eller tre bilder på en vegg. Disse er ofte direkte ledetråder til en nærliggende oppgave.
Når du har gjort en første skanning, begynn å klikke på alt for å se hva som er interaktivt.
Målet i Isometric Escape er å finne en vei ut av hvert låste rom. Du må løse en serie sammenkoblede oppgaver ved å finne og bruke skjulte gjenstander og ledetråder.
Dette er et pek-og-klikk-spill som styres helt med musen. Bruk venstreklikk for å samhandle med gjenstander i rommet, plukke opp gjenstander for å legge dem i inventaret ditt, og velge gjenstander fra inventaret for å bruke dem på andre gjenstander.
Start med å utforske rommet og klikke på alt for å se hva du kan samle eller samhandle med. Etter hvert som du samler gjenstander og oppdager ledetråder som tallsekvenser eller fargemønstre, vil du kunne åpne låste beholdere og komme videre.
Følg oppgavekjeden til du finner den endelige nøkkelen eller koden til utgangsdøren.
Skann først, klikk senere - Før du begynner å klikke, ta et øyeblikk til å absorbere hele rommet. Det isometriske perspektivet hjelper deg å oppdage mønstre eller ledetråder du ellers ville gått glipp av. Klikk på alt - Mange interaktive gjenstander er ikke umiddelbart åpenbare.
Gjør det til en vane å klikke på møbler, dekorasjoner og til og med veggene for å sikre at du ikke går glipp av en skjult gjenstand eller bryter. Tenk i kjeder - Oppgavene er sammenkoblet.
En nøkkel fra en boks åpner ofte en annen som inneholder en ledetråd til en kombinasjonslås. Tenk alltid på hva din nyeste gjenstand eller ledetråd kan låse opp. Kombiner inventargjenstander - Ikke glem å sjekke inventaret ditt.
Du kan noen ganger velge en gjenstand og deretter klikke på en annen for å kombinere dem til et nyttig verktøy. Noter ned koder - Hvis du ser en sekvens av farger, former eller tall, husk den.