



Hungry Line Physic er et fysikkbasert puslespill der du tegner linjer på skjermen for å lede en ball til et mål. Ved å bruke musen i dette nettleserspillet lager du solide stier som påvirkes av tyngdekraften.
Utfordringen ligger i å bruke en begrenset mengde blekk for å lage den perfekte rampen eller trakten for å løse hvert nivå.
I Hungry Line Physic blir hver linje du tegner umiddelbart et solid objekt. Spillets motor simulerer tyngdekraft, som konstant trekker ballen nedover. Målet ditt er å motvirke eller omdirigere denne kraften med tegningene dine.
Vinkelen og plasseringen av linjene dine er avgjørende. En bratt linje får ballen til å akselerere raskt, mens en slak rampe får den til å rulle forsiktig.
Du kan også lage barrierer for å stoppe ballen eller trakter for å lede den til et bestemt sted. Eksperimentering er nøkkelen til å forstå hvordan kreasjonene dine vil samhandle med ballen.
Du har ikke en uendelig tilførsel av tegningskraft. En synlig blekkmåler tømmes når du tegner, noe som legger til et strategisk lag i spillet. Du må løse hvert puslespill før du går tom.
Denne mekanikken oppmuntrer deg til å finne den mest effektive løsningen i stedet for å bare skrible overalt.
Lange, svingete stier er sjelden svaret. Fokuser i stedet på korte, strategisk plasserte linjer som bruker nivåets eksisterende overflater til din fordel.
Målet i hvert nivå i Hungry Line Physic er å lede ballen fra startpunktet til det angitte målområdet.
Spillet styres utelukkende med musen. Bruk venstreklikk og dra for å tegne linjer på skjermen. Disse linjene blir solide objekter som ballen kan rulle på og sprette av.
Du har en begrenset mengde 'blekk' å tegne med, vist med en måler. Når måleren er tom, kan du ikke tegne flere linjer. Hvis ballen setter seg fast eller du går tom for blekk, kan du tilbakestille nivået for å prøve en annen strategi.
Spar på blekket - Se alltid etter den korteste, mest effektive linjen for å løse puslespillet. En liten, godt plassert rampe er bedre enn en lang bro. Bruk vinkler - Vinkelen på linjen din bestemmer ballens hastighet og retning.
Bruk bratte vinkler for fart og slake for kontrollerte ruller. Lag trakter - Hvis målet er lite, tegn en 'V'-form over det for å trakte ballen rett inn. Spill mot vegger - Bruk eksisterende nivågeometri.
Å sprette ballen av en vegg kan spare deg for å tegne en lang linje. Planlegg før du tegner - Ta et øyeblikk til å visualisere ballens bane før du begynner å tegne. Litt planlegging kan forhindre bortkastet blekk og mislykkede forsøk.
Ikke vær redd for å tilbakestille - Hvis din første idé ikke fungerer, trykk på tilbakestillingsknappen.