



Heart Box er et sjarmerende fysikkbasert puslespill der målet ditt er å lede en liten robot ved navn Robby til den røde laderen sin.
Du spiller i nettleseren din og bruker en rekke verktøy fra Professor Rats laboratorium for å manipulere miljøet og lage en sti for Robby. Dette uformelle spillet utfordrer logikken din og forståelsen av grunnleggende fysikkprinsipper gjennom en serie smarte, stadig mer komplekse nivåer.
Kjernen i Heart Box innebærer å bruke et begrenset sett med verktøy for å løse hvert puslespill. Du starter med enkle objekter som kuber som kan brukes til å dytte Robby eller lage ramper.
Etter hvert som du kommer videre, får du tilgang til mer dynamiske gjenstander.
Disse inkluderer fjærer for å skyte Robby over hull, propeller for å løfte ham, og til og med lasere for å samhandle med andre deler av nivået.
Utfordringen ligger i å finne riktig plassering og kombinasjon av disse verktøyene for å skape en vellykket kjedereaksjon som fører Robby til målet.
Selv om det er et morsomt puslespill, fungerer Heart Box også som et utmerket pedagogisk verktøy. Det introduserer lekent konsepter som tyngdekraft, momentum, bane og årsak-virkning. Du trenger ikke å være forsker for å spille, men du vil naturlig begynne å tenke som en.
Hvert nivå er et selvstendig eksperiment. Du danner en hypotese om hvor du skal plassere objektene dine, kjører testen ved å trykke på 'spill', og observerer resultatene.
Hovedmålet i hvert nivå av Heart Box er å få roboten, Robby, inn i den røde hjerteformede ladeboksen.
Kontrollene er enkle, og bruker kun musen. Venstreklikk på et tilgjengelig verktøy fra inventarpanelet på siden av skjermen. Flytt musen for å plassere verktøyet på scenen, og venstreklikk igjen for å plassere det.
Når du har plassert verktøyene dine, klikker du på 'spill'-knappen for å starte simuleringen og se om løsningen din fungerer. Hvis Robby når laderen, går du videre til neste nivå. Hvis ikke, trykk på 'tilbakestill'-knappen for å prøve igjen.
Planlegg på forhånd - Før du plasserer noe, visualiser stien Robby må ta. Dette hjelper deg å unngå å kaste bort tid på plasseringer som ikke fungerer. Eksperimenter fritt - Å tilbakestille et nivå er øyeblikkelig og har ingen straff.
Ikke vær redd for å prøve ukonvensjonelle ideer; noen ganger er den rareste løsningen den riktige. Mestre fjæren - Den nøyaktige vinkelen og posisjonen til fjæren endrer Robbys bane dramatisk. Gjør små justeringer for å finjustere flyveien hans.
Bruk kuber til blokkering - Kuber er ikke bare for å dytte. De er perfekte for å lage vegger for å hindre Robby i å rulle utfor en kant eller for å lede ham inn i et bestemt område.
Kjedereaksjoner er nøkkelen - Senere nivåer krever bruk av flere objekter som samhandler med hverandre.