Happy Glass Thirsty Fish
Happy Glass Thirsty Fish er et uformelt fysikkbasert puslespill der mÄlet ditt er Ä muntre opp en trist fisk ved Ä fylle glasset med vann.
Spilt i nettleseren din, dette HTML5-spillet krever at du bruker musen til Ă„ tegne en enkelt linje, og skaper en bane for vannet Ă„ strĂžmme fra et rĂžr og ned i glasset.
Det deler de samme enkle, men vanedannende mekanikkene som originalen *Happy Glass*, men med en morsom akvatisk vri.
Hvordan lĂžser du puslespillene?
Kjernemekanikken i Happy Glass Thirsty Fish er enkel Ä forstÄ, men utfordrende Ä mestre. I hvert nivÄ presenteres du for et glass, en vannkilde og ulike hindringer.
Oppgaven din er Ä venstreklikke og dra musen for Ä tegne én sammenhengende linje som fungerer som en rampe, trakt eller barriere.
NÄr du slipper museknappen, blir linjen et solid objekt, og vannet begynner Ä strÞmme. MÄlet er Ä lede nok vann inn i glasset til Ä nÄ den angitte fyllingslinjen, noe som fÄr fisken til Ä smile og fullfÞrer nivÄet.
Tenk som en ingeniĂžr
Suksess handler ikke bare om Ă„ fylle glasset; det handler om Ă„ gjĂžre det effektivt. Spillet har et trestjerners vurderingssystem som er direkte knyttet til mengden blekk du bruker. Jo kortere og mer presis linjen din er, desto hĂžyere blir poengsummen din.
Dette oppmuntrer deg til Ă„ tenke kreativt og finne den mest optimale lĂžsningen i stedet for bare Ă„ skrible en lang, svingete bane.
MÄlet i hvert nivÄ av Happy Glass Thirsty Fish er Ä fylle glasset med vann opp til den stiplede linjen. à gjÞre dette gjÞr fisken glad og lar deg gÄ videre til neste puslespill.
Bruk musen til Ă„ kontrollere spillet. Trykk og hold venstre museknapp, dra deretter markĂžren over skjermen for Ă„ tegne en enkelt, sammenhengende linje. Denne linjen blir et solid objekt som samhandler med vannet.
NĂ„r du slipper venstreklikket, vil vannet begynne Ă„ strĂžmme. Vannet vil flyte langs banen du har laget. Prestasjonen din vurderes med opptil tre stjerner basert pĂ„ hvor lite blekk du bruker â en kortere linje gir bedre poengsum.
Tenk nÞye fÞr du tegner. Linjen du lager pÄvirkes av tyngdekraften og vil falle med mindre den er tegnet hvilende pÄ en plattform.
Spilltips
Planlegg fÞr du tegner - Ta et Þyeblikk til Ä analysere nivÄets utforming og visualiser vannets bane fÞr du begynner Ä tegne. En kort, effektiv linje er alltid best.
Lag en trakt - Den mest effektive mÄten Ä fÄ vann inn i glasset pÄ er ofte Ä tegne en V-form eller trakt rett over det for Ä lede strÞmmen. Bruk eksisterende overflater - Ikke vÊr redd for Ä bruke nivÄets egne plattformer og vegger.
Du kan tegne korte linjer for Ä sprette vannet av dem og inn i glasset. Blekksparing er nÞkkelen - For Ä fÄ tre stjerner mÄ du bruke sÄ lite blekk som mulig.
Spill nivĂ„er pĂ„ nytt for Ă„ prĂžve Ă„ finne en mer optimal, kortere linje. Ăn sammenhengende linje - Husk at du bare kan tegne Ă©n enkelt linje. NĂ„r du slipper museknappen, er banen din lĂ„st for det forsĂžket.
