



Fun Draw Race 3D er et unikt 3D arkaderacingspill hvor kreativiteten din er nøkkelen til seier. I stedet for å styre, bruker du musen til å tegne ben for roboten din, og tilpasser formen i sanntid for å overvinne utfordrende hinderløyper.
Dette nettleserbaserte ferdighetsspillet utfordrer spillere til å tenke raskt, og kombinerer spenningen fra et plattformraceløp med den åpne problemløsningen fra et tegnespill.
Kjernemekanikken i Fun Draw Race 3D er tegnegrensesnittet. Nederst på skjermen finner du en boks hvor du kan skissere hvilken som helst form du vil. Så snart du er ferdig med å tegne, blir den formen robotens ben, og den prøver umiddelbart å bruke dem.
Du må hele tiden observere banen foran deg. For høye vegger kan en lang, enkel linje være best for å klatre. For å krysse vann, kan en bred, flat form hjelpe deg å skli over overflaten.
På flat mark kan en sirkel la deg rulle for ekstra fart. Det fysikkbaserte spillet betyr at suksessen din avhenger helt av hvor godt din tegnede skapelse samhandler med miljøet.
Hvert løp er en sprint mot flere AI-motstandere som også tegner sine egne ben. Banene er fylt med en rekke farer designet for å teste tegneferdighetene dine. Du vil møte bratte trapper, smale åpninger, vannpytter og høye vegger, ofte i rask rekkefølge.
Målet i Fun Draw Race 3D er å vinne hvert løp ved å være først over målstreken. For å gjøre dette må du kontinuerlig tegne de mest effektive bena for roboten din for å overvinne en rekke dynamiske hindringer.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til å tegne en form i den angitte boksen nederst på skjermen. Hold venstreklikket nede for å tegne, og slipp for å utstyre roboten med de nye bena.
Figuren din løper automatisk fremover. Hovedjobben din er å se på det kommende terrenget og raskt tegne et nytt sett med ben som er perfekt tilpasset den hindringen.
Du må tegne bena på nytt flere ganger i løpet av et enkelt løp for å tilpasse deg og opprettholde farten.
Se fremover - Hold alltid øynene på de neste en eller to hindringene, ikke bare den du er på. Dette gir deg dyrebare sekunder til å planlegge neste tegning. Enkle former vinner - Du trenger ikke være en kunstner.
Enkle linjer for klatring, sirkler for rulling, og brede U-former for stabilitet fungerer ofte bedre enn komplekse design. Klatr med en linje - For høye vegger eller bratte trapper er en enkelt lang, rett linje en av de mest effektive formene for rask klatring.
Skli over vann - For å komme over vannhindringer uten å synke, tegn en bred, flat form som fungerer som en båt eller et par ski.
Rull for fart - På lange, flate deler av banen kan det å tegne en sirkel få roboten til å rulle, noe som ofte er mye raskere enn noen gå- eller løpebevegelse.