Fruktflukt: Tegn Linje
Fruktflukt: Tegn Linje er et fysikkbasert puslespill som kan spilles i alle nettlesere. Med musen tegner du linjer og former som blir til faste objekter, og skaper stier for Ă„ lede sĂžte frukter i sikkerhet.
Det kombinerer enkle tegningskontroller med smarte, fysikkdrevne utfordringer, i likhet med klassikere som Crayon Physics Deluxe, og passer godt for spillere som liker kreativ problemlĂžsning.
Hvordan lĂžser du puslespillene?
Kjernemekanikken i Fruktflukt: Tegn Linje er herlig enkel. Hvert nivÄ presenterer deg for en eller flere frukter og et mÄl. Din oppgave er Ä tegne linjer pÄ skjermen for Ä lage ramper, broer eller barrierer.
SÄ snart du slipper museknappen, blir tegningen din en fast del av nivÄet. Frukten vil deretter reagere pÄ den basert pÄ spillets fysikkmotor, rulle nedover skrÄninger eller sprette av vegger du har laget.
Utfordringen ligger i Ä forutsi hvordan frukten vil bevege seg og tegne den perfekte formen for Ä fÄ den til mÄlet mens du unngÄr farer.
Kreativ tenkning og fysikk
Dette er ikke et spill om Ă„ finne ett enkelt, riktig svar. SkjĂžnnheten i Fruktflukt: Tegn Linje er friheten det gir deg.
Du kan lÞse et nivÄ med en enkel rampe, en kompleks serie med trakter, eller ved Ä bokse inn frukten for Ä kontrollere fallet. Dette oppmuntrer til eksperimentering og belÞnner kreativ tenkning.
Du mÄ vurdere vinkler, fart og tyngdekraft.
HovedmÄlet i Fruktflukt: Tegn Linje er Ä lede frukten til den angitte portalen eller sikkerhetssonen i hvert nivÄ. Du mÄ lage en sti for den ved Ä tegne linjer som samhandler med spillets fysikk.
Bruk musen til Ä spille spillet. Hold venstre museknapp nede og dra markÞren over skjermen for Ä tegne en linje. NÄr du slipper knappen, blir linjen et fast objekt som frukten kan rulle pÄ eller sprette av.
Hvert nivÄ har en unik utforming med hindringer og hull. LÞs ett puslespill for Ä lÄse opp det neste, mer utfordrende. Etter hvert som du kommer videre, vil du mÞte nye mekanikker som flere frukter og bevegelige farer som krever mer komplekse tegningslÞsninger.
Spilltips
Tenk enkelt fĂžrst - Ikke overkompliser det. Ofte er en enkelt, godt plassert rampe eller linje alt du trenger for Ă„ lĂžse puslespillet.
Bruk trakter - Hvis mÄlomrÄdet er lite, tegn en V-form over det for Ä fungere som en trakt som leder frukten direkte inn i mÄlet.
Lag barrierer - Noen ganger er mÄlet ikke Ä fÄ frukten til Ä bevege seg, men Ä hindre den i Ä falle av kanten. En rask vertikal linje kan fungere som en vegg. Ta hensyn til fart - Frukten vil ha fart.
SÞrg for at rampene dine ikke er for bratte, ellers kan du sende frukten rett over mÄlet. Spar pÄ blekket - Mange nivÄer har en grense for hvor mye du kan tegne.
PrÞv Ä bruke korte, effektive linjer for Ä lÞse puslespillet uten Ä gÄ tom.
