



Fruktflukt: Tegn Linje er et fysikkbasert puslespill som kan spilles i alle nettlesere. Med musen tegner du linjer og former som blir til faste objekter, og skaper stier for å lede søte frukter i sikkerhet.
Det kombinerer enkle tegningskontroller med smarte, fysikkdrevne utfordringer, i likhet med klassikere som Crayon Physics Deluxe, og passer godt for spillere som liker kreativ problemløsning.
Kjernemekanikken i Fruktflukt: Tegn Linje er herlig enkel. Hvert nivå presenterer deg for en eller flere frukter og et mål. Din oppgave er å tegne linjer på skjermen for å lage ramper, broer eller barrierer.
Så snart du slipper museknappen, blir tegningen din en fast del av nivået. Frukten vil deretter reagere på den basert på spillets fysikkmotor, rulle nedover skråninger eller sprette av vegger du har laget.
Utfordringen ligger i å forutsi hvordan frukten vil bevege seg og tegne den perfekte formen for å få den til målet mens du unngår farer.
Dette er ikke et spill om å finne ett enkelt, riktig svar. Skjønnheten i Fruktflukt: Tegn Linje er friheten det gir deg.
Du kan løse et nivå med en enkel rampe, en kompleks serie med trakter, eller ved å bokse inn frukten for å kontrollere fallet. Dette oppmuntrer til eksperimentering og belønner kreativ tenkning.
Du må vurdere vinkler, fart og tyngdekraft.
Hovedmålet i Fruktflukt: Tegn Linje er å lede frukten til den angitte portalen eller sikkerhetssonen i hvert nivå. Du må lage en sti for den ved å tegne linjer som samhandler med spillets fysikk.
Bruk musen til å spille spillet. Hold venstre museknapp nede og dra markøren over skjermen for å tegne en linje. Når du slipper knappen, blir linjen et fast objekt som frukten kan rulle på eller sprette av.
Hvert nivå har en unik utforming med hindringer og hull. Løs ett puslespill for å låse opp det neste, mer utfordrende. Etter hvert som du kommer videre, vil du møte nye mekanikker som flere frukter og bevegelige farer som krever mer komplekse tegningsløsninger.
Tenk enkelt først - Ikke overkompliser det. Ofte er en enkelt, godt plassert rampe eller linje alt du trenger for å løse puslespillet.
Bruk trakter - Hvis målområdet er lite, tegn en V-form over det for å fungere som en trakt som leder frukten direkte inn i målet.
Lag barrierer - Noen ganger er målet ikke å få frukten til å bevege seg, men å hindre den i å falle av kanten. En rask vertikal linje kan fungere som en vegg. Ta hensyn til fart - Frukten vil ha fart.
Sørg for at rampene dine ikke er for bratte, ellers kan du sende frukten rett over målet. Spar på blekket - Mange nivåer har en grense for hvor mye du kan tegne.
Prøv å bruke korte, effektive linjer for å løse puslespillet uten å gå tom.