



Draw To Fly er et avslappende puslespill der kreativiteten din er nøkkelen til suksess. I dette nettleserbaserte spillet bruker du musen til å tegne linjer som blir solide stier for en strekmann.
Målet er å lage en rute som lar ham samle alle myntene og trygt nå målstreken, noe som tester både logikken din og dine kunstneriske ferdigheter.
Ditt primære verktøy i Draw To Fly er musen. Du klikker og drar på skjermen for å tegne en enkelt, sammenhengende linje. Så snart du slipper museknappen, begynner strekmannen å bevege seg, og følger den nøyaktige banen du har laget.
Linjen du tegner påvirkes av spillets fysikk, noe som betyr at du må vurdere vinkler, fart og tyngdekraft.
En bratt linje får karakteren til å gli raskt, mens en rampe kan sende ham over hindringer. Utfordringen ligger i å skape den perfekte banen med ett strøk, samtidig som du unngår farer og håndterer en begrenset mengde blekk.
Draw To Fly starter med enkle puslespill som introduserer de grunnleggende mekanismene. Du må kanskje bare tegne en bro over et lite gap. Men vanskelighetsgraden øker raskt. Senere nivåer introduserer bevegelige hindringer, dødelige pigger og komplekse myntplasseringer som krever mer intrikate og velplanlagte tegninger.
Du må tenke utenfor boksen, lage kurver, løkker og sprett for å navigere i de stadig mer utfordrende miljøene.
Målet i Draw To Fly er å guide en strekmann gjennom hvert nivå ved å tegne en sti for ham å følge. Du må hjelpe ham med å samle alle myntene og nå det angitte utgangspunktet for å vinne.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til å klikke og dra over skjermen for å tegne en linje. Strekmannen begynner å bevege seg langs denne stien så snart du slipper venstreklikket.
Hvert nivå byr på et nytt puslespill med hindringer og en begrenset mengde blekk til tegning. Å fullføre et stadium låser opp det neste. Hvis strekmannen din faller eller treffer en fare, må du starte på nytt og tegne en ny sti.
Planlegg ruten din - Før du tegner, ta et øyeblikk til å observere layouten, plasseringen av mynter og hindringer for å finne den mest effektive stien. Spar på blekket - Kortere, mer direkte linjer bruker mindre blekk.
Prøv å løse puslespillet med den mest elegante linjen mulig for å spare ressurser. Bruk fart - Vinkelen på linjen din har betydning. En bratt nedoverbakke bygger fart, som kan brukes til å sende strekmannen over store gap.
Lag barrierer - Den tegnede linjen din er solid. Du kan bruke den ikke bare som en sti, men også som en vegg for å hindre strekmannen i å skli inn i en fare. Eksperimenter med former - Ikke bare tegn rette linjer.
Noen ganger er en buet rampe, en liten krok eller en sprettpute-form den perfekte løsningen for en vanskelig seksjon.