Draw To Fly
Draw To Fly er et avslappende puslespill der kreativiteten din er nĂžkkelen til suksess. I dette nettleserbaserte spillet bruker du musen til Ă„ tegne linjer som blir solide stier for en strekmann.
MÄlet er Ä lage en rute som lar ham samle alle myntene og trygt nÄ mÄlstreken, noe som tester bÄde logikken din og dine kunstneriske ferdigheter.
Hvordan kontrollerer du strekmannens vei?
Ditt primÊre verktÞy i Draw To Fly er musen. Du klikker og drar pÄ skjermen for Ä tegne en enkelt, sammenhengende linje. SÄ snart du slipper museknappen, begynner strekmannen Ä bevege seg, og fÞlger den nÞyaktige banen du har laget.
Linjen du tegner pÄvirkes av spillets fysikk, noe som betyr at du mÄ vurdere vinkler, fart og tyngdekraft.
En bratt linje fÄr karakteren til Ä gli raskt, mens en rampe kan sende ham over hindringer. Utfordringen ligger i Ä skape den perfekte banen med ett strÞk, samtidig som du unngÄr farer og hÄndterer en begrenset mengde blekk.
Fra enkle linjer til komplekse lĂžsninger
Draw To Fly starter med enkle puslespill som introduserer de grunnleggende mekanismene. Du mÄ kanskje bare tegne en bro over et lite gap. Men vanskelighetsgraden Þker raskt. Senere nivÄer introduserer bevegelige hindringer, dÞdelige pigger og komplekse myntplasseringer som krever mer intrikate og velplanlagte tegninger.
Du mÄ tenke utenfor boksen, lage kurver, lÞkker og sprett for Ä navigere i de stadig mer utfordrende miljÞene.
MÄlet i Draw To Fly er Ä guide en strekmann gjennom hvert nivÄ ved Ä tegne en sti for ham Ä fÞlge. Du mÄ hjelpe ham med Ä samle alle myntene og nÄ det angitte utgangspunktet for Ä vinne.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til Ä klikke og dra over skjermen for Ä tegne en linje. Strekmannen begynner Ä bevege seg langs denne stien sÄ snart du slipper venstreklikket.
Hvert nivÄ byr pÄ et nytt puslespill med hindringer og en begrenset mengde blekk til tegning. à fullfÞre et stadium lÄser opp det neste. Hvis strekmannen din faller eller treffer en fare, mÄ du starte pÄ nytt og tegne en ny sti.
Spilltips
Planlegg ruten din - FÞr du tegner, ta et Þyeblikk til Ä observere layouten, plasseringen av mynter og hindringer for Ä finne den mest effektive stien. Spar pÄ blekket - Kortere, mer direkte linjer bruker mindre blekk.
PrÞv Ä lÞse puslespillet med den mest elegante linjen mulig for Ä spare ressurser. Bruk fart - Vinkelen pÄ linjen din har betydning. En bratt nedoverbakke bygger fart, som kan brukes til Ä sende strekmannen over store gap.
Lag barrierer - Den tegnede linjen din er solid. Du kan bruke den ikke bare som en sti, men ogsÄ som en vegg for Ä hindre strekmannen i Ä skli inn i en fare. Eksperimenter med former - Ikke bare tegn rette linjer.
Noen ganger er en buet rampe, en liten krok eller en sprettpute-form den perfekte lĂžsningen for en vanskelig seksjon.
