



Draw Race 3D er et unikt fysikkbasert racingspill der du designer bilens hjul på sparket. Dette nettleserbaserte arkadespillet utfordrer deg til å tegne den perfekte formen med musen for å overvinne en rekke hindringer.
Det kombinerer spenningen fra et løp med problemløsningen fra et puslespill, noe som gjør det til et godt valg for spillere som liker kreative utfordringer.
Kjernemekanikken i Draw Race 3D er oppfinnsomhet. Før hver del av løpet dukker det opp et tegnepanel. Du må raskt skissere en form som skal fungere som bilens hjul. Fysikkmotoren tolker tegningen din realistisk. For en flat veistrekning er en enkel sirkel raskest.
Når du ser en vegg, vil en sirkel derimot ikke fungere. Du må kanskje tegne en krok eller et bein for å klatre over den. For vann kan en lang, flat form hjelpe deg med å padle over.
Suksess avhenger av å analysere det kommende terrenget og tegne det mest effektive verktøyet for jobben.
Hvert nivå i Draw Race 3D er et nytt puslespill. Du vil møte en rekke utfordringer, fra bratte bakker og vertikale vegger til brede vannhinder og vanskelige trinn. Motstanderen din vil tegne sine egne løsninger, så du må være både smart og rask.
Spillet handler ikke bare om fart – det handler om tilpasning.
Å lære hvordan ulike former samhandler med miljøet er nøkkelen til seier.
Hovedmålet i Draw Race 3D er å slå motstanderen din til målstreken. Du oppnår dette ved å tegne det mest effektive settet med hjul for å navigere gjennom hindringene på banen.
Bruk musen til å styre spillet. I tegneområdet holder du venstre museknapp nede og drar markøren for å tegne en form. Når du slipper knappen, blir formen ferdigstilt og blir bilens bevegelsesmetode for den delen av løpet.
Før hver del av banen vil spillet pause og la deg tegne en ny form. Se på det kommende terrenget – en vegg, et vannhinder eller en flat vei – og tegn den beste formen for den spesifikke utfordringen.
Å vinne nivåer låser opp nye baner å kjøre på.
Analyser først - Se på den kommende hindringen før du begynner å tegne. En krok fungerer dårlig på en flat overflate. Sirkler for fart - På rett, flat mark er en godt avrundet sirkel nesten alltid det raskeste alternativet.
Klatre med kroker - For å komme over en høy vegg, tegn en linje med en krok eller en L-form i enden for å dra bilen opp og over.
Bygg bro over hull - For små hull kan en lang, rett linje fungere som en bro, slik at du kan kjøre rett over. Hold det enkelt - Overdrevne kompliserte tegninger kan være trege og ustabile.
Ofte er den enkleste designen for jobben den mest effektive. Reager raskt - Tiden til å tegne er begrenset. Ta et bestemt valg og skisser det raskt for å holde momentumet i løpet.