



Tegn inn er et minimalistisk puslespill som utfordrer din romlige forståelse og geometriske intuisjon. Spilt i en nettleser, denne HTML5-tittelen gir deg i oppgave å spore hele omkretsen av ulike former ved hjelp av en enkelt, ekspanderende rett linje.
Kontrollene er enkle – bare klikk, sikt og slipp – men å mestre de 75 nivåene krever nøye planlegging og presisjon. Det er et perfekt uformelt spill for spillere som liker hjernetrim som Cut the Rope eller andre fysikkbaserte puslespill.
Kjernen i Tegn inn er dens unike én-linje-mekanikk. Du starter med å velge et punkt på omrisset av en form.
Når du klikker og slipper musen, skytes en linje ut fra det punktet, samtidig som den utvides i motsatte retninger til den treffer en annen del av formens vegg.
Målet ditt er å velge det perfekte startpunktet og vinkelen slik at den ene ekspanderende linjen fyller hele omkretsen av figuren perfekt. Hvis noen del av omrisset blir utelatt, eller hvis linjen ikke passer perfekt, må du prøve igjen.
Det er et enkelt konsept som skaper overraskende komplekse utfordringer.
Tegn inn har 75 forskjellige puslespill, hver med en unik figur å løse. Du starter med grunnleggende geometriske former som firkanter og trekanter, som hjelper deg å bli vant til spillets logikk.
Etter hvert som du går videre, blir formene mye mer intrikate og mindre symmetriske.
Målet i Tegn inn er å spore hele omkretsen av en form med én enkelt, sammenhengende linje. Du må finne det nøyaktige startpunktet og vinkelen for å sikre at linjen dekker hele omrisset perfekt.
Spillet styres utelukkende med musen. Bruk musen til å flytte markøren langs formens omriss for å velge et startpunkt. Hold venstreklikk, dra for å sette vinkelen på linjen, og slipp deretter venstreklikken for å kaste den.
For å fullføre et nivå må linjen din fylle 100 % av formens omkrets. Hvis du lykkes, går du automatisk videre til neste puslespill. Hvis du mislykkes, kan du bare prøve igjen så mange ganger du trenger.
Det er 75 nivåer med økende vanskelighetsgrad å løse.
Visualiser først - Før du klikker, spor mentalt banen linjen vil ta. Dette vil spare deg for mange mislykkede forsøk. Start i hjørner - For mange puslespill er det mest effektivt å starte linjen fra et hjørne eller et toppunkt for å dekke flere sider.
Symmetri er nøkkelen - Hvis en form er symmetrisk, prøv å starte linjen fra nøyaktig midtpunktet på en av sidene. Dette fører ofte til løsningen. Se etter den lengste banen - Identifiser den lengste rette kanten av formen.
Linjen din vil nesten alltid måtte reise langs denne banen, noe som kan hjelpe deg med å bestemme riktig vinkel. Ikke bli motløs - Noen nivåer er virkelig vanskelige.
Prøving og feiling er en del av prosessen, så fortsett å eksperimentere med forskjellige startpunkter og vinkler.