Prikker og bokser
Prikker og bokser er en digital versjon av det klassiske strategispillet med papir og blyant. Dette nettbrettbaserte brettspillet utfordrer deg til Ä overliste en datamotstander pÄ et rutenett av prikker.
Spillerne trekker linjer etter tur, med mÄl om Ä fullfÞre den fjerde siden av en én-til-én firkant for Ä ta den i besittelse. Kontrollert utelukkende med enkle museklikk, er det et lettlÊrt, men strategisk dypt HTML5-puslespill som passer perfekt for en rask mental utfordring.
Hvordan fÄr du poeng?
Poenggiving i Prikker og bokser er enkel. Du fÄr ett poeng for hver enkelt boks du fanger. En boks fanges nÄr du tegner den fjerde og siste linjen som omslutter en én-til-én firkant pÄ rutenettet.
NÄr du fullfÞrer en boks, fylles den med din farge for Ä markere at den er din.
Den viktigste regelen Ă„ huske er at Ă„ fullfĂžre en boks gir deg et ekstra trekk. Denne mekanikken er sentral for spillets strategi, da den lar dyktige spillere koble flere fangster sammen i ett enkelt, spillendrende trekk.
Vinnende strategier og taktikker
Selv om reglene er enkle, krever det Ä vinne framsyn. En grunnleggende taktikk er Ä unngÄ Ä tegne den tredje linjen i en potensiell boks, da dette gir motstanderen et enkelt poeng og et ekstra trekk.
PrÞv i stedet Ä spille i omrÄder som ikke umiddelbart skaper muligheter for AI-en.
Avansert strategi dreier seg om Ă„ skape og kontrollere 'kjeder' â lange serier av potensielle bokser.
MÄlet i Prikker og bokser er Ä ta flere ruter pÄ rutenettet enn motstanderen. Spilleren som har tatt flest bokser ved slutten av spillet, vinner.
Dette er et spill som styres med musen. For Ă„ spille, bruk musen til Ă„ holde over mellomrommet mellom to tilstĂžtende prikker der du vil tegne en linje. Et venstreklikk bekrefter trekket ditt og tegner linjen.
Spillerne trekker én horisontal eller vertikal linje om gangen. Hvis linjen din er den fjerde og siste siden av en 1x1-boks, fanger du den, fÄr ett poeng, og fÄr umiddelbart et nytt trekk. Dette fortsetter til du tegner en linje som ikke fullfÞrer en boks.
Spillet avsluttes nÄr alle mulige linjer er tegnet pÄ rutenettet. Sluttpoengene telles opp, og spilleren med flest bokser vinner.
Spilltips
UnngÄ den tredje siden - Tidlig i spillet, prÞv Ä ikke tegne den tredje linjen i en firkant. Dette gir motstanderen et enkelt poeng og et ekstra trekk.
Ofre smÄtt - Det er ofte bedre Ä gi motstanderen en eller to bokser hvis det tvinger dem til Ä Äpne en lang kjede som du kan ta helt.
Spill symmetrisk - PĂ„ firkantede brett kan det Ă„ speile motstanderens trekk i en annen kvadrant vĂŠre en trygg, defensiv strategi tidlig i spillet. Tell kjedene - FĂžr du gjĂžr et trekk sent i spillet, tell antall tilgjengelige bokskjeder.
PrĂžv Ă„ la motstanderen sitte igjen med et partall antall kjeder for til slutt Ă„ ta dem. Dobbeltkryss - Et kraftig trekk er Ă„ skape en situasjon der uansett hvor motstanderen spiller, blir de tvunget til Ă„ gi deg en kjede med bokser.
