



DOP2 Rømning fra fengsel er et uformelt puslespill der du hjelper en strekmann med å rømme fra fengsel ved å slette én del av bildet.
Spilt i nettleseren din, utfordrer dette logikkbaserte spillet deg til å bruke musen for å finne og slette det ene elementet som løser en vanskelig situasjon, og gir en smart vri på klassiske hjernetrim.
Kjernemekanikken i DOP2 Rømning fra fengsel handler om fjerning, ikke tillegg. Hvert nivå viser en statisk scene der strekmannen er fanget eller står overfor et problem.
Din jobb er å analysere tegningen og finne ut hvilken enkelt linje, objekt eller detalj som, når den slettes, vil skape en løsning.
For eksempel kan et nivå kreve at du sletter snoren til en ballong for å la den fly bort og distrahere en vakt, eller sletter en del av en vegg for å avsløre en skjult tunnel.
Løsningene avhenger ofte av lateral tenkning og forståelse av de usynlige konsekvensene av handlingene dine. Du bruker ganske enkelt musemarkøren som et viskelær for å klikke og dra over delen du vil fjerne.
I motsetning til mange puslespill som involverer komplekse kontroller eller gjenstandsadministrasjon, handler DOP2 Rømning fra fengsel om skarp observasjon.
Du må se på hele scenen – karakterene, bakgrunnen og objektene – for å finne den ene delen som ikke hører hjemme, eller som er nøkkelen til frihet. Puslespillene er designet for å være humoristiske og overraskende, og belønner kreative tankeprosesser.
Hovedmålet ditt i DOP2 Rømning fra fengsel er å hjelpe en strekmann med å rømme fra forskjellige situasjoner i fengsel ved å løse et puslespill på hvert nivå. Suksess betyr å finne den ene delen av bildet du kan slette for å rydde veien videre.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til å flytte markøren, som fungerer som et viskelær. Når du har identifisert delen av bildet du vil fjerne, klikker du bare venstre knapp og drar over den for å slette den.
Hvert nivå er et selvstendig puslespill. Hvis du sletter riktig del, spilles en animasjon som viser strekmannens vellykkede rømning, og du går videre til neste nivå. Hvis du sletter feil del, tilbakestilles nivået umiddelbart, slik at du kan prøve igjen uten straff.
Skann hele scenen - Ikke fokuser bare på strekmannen. Løsningen finnes ofte i bakgrunnen eller hos en annen karakter. Tenk på årsak og virkning - Spør deg selv hva som ville skje hvis et bestemt objekt var borte.
Det mest logiske eller humoristiske utfallet er vanligvis det riktige. Se etter det ulogiske - Gjenstanden du må slette virker ofte malplassert eller tjener ingen logisk hensikt i scenen. Ikke overtenk det - Løsningene er ment å være smarte, men enkle.
Hvis du sitter fast på en kompleks idé, er svaret sannsynligvis mye mer rett frem. Bruk hint-knappen - Hvis du virkelig sitter fast, vil hint-knappen veilede deg ved å markere området der det riktige objektet befinner seg.