



I motsetning til tradisjonelle puslespill som bruker fotografier av landskap eller dyr, fokuserer Farger og Design Puslespill utelukkende på levende, abstrakt kunst. Hvert av de seks valgbare bildene har en unik kombinasjon av dristige farger, geometriske former og flytende mønstre.
Dette fokuset på abstrakt design gir en annen type utfordring. I stedet for å lete etter et gjenkjennelig objekt, må du matche subtile gradienter, forbindelseslinjer og spesifikke fargeblokker. Det er en flott øvelse for din visuelle persepsjon og oppmerksomhet på detaljer.
Før du begynner, har du to valg å ta. Først velger du ett av de seks kjernbildene du ønsker å løse. Deretter blir du presentert for vanskelighetsgradsvalgskjermen. Spillet tilbyr fire forskjellige moduser for å imøtekomme ulike spillere.
Du kan velge mellom Lett (16 brikker), Middels (36 brikker), Vanskelig (64 brikker) eller Ekspert (100 brikker).
Målet i Farger og Design Puslespill er å sette sammen et komplett bilde ved å dra og slippe spredte puslespillbrikker til deres riktige posisjoner på brettet.
Bruk musen for å spille. For å flytte en brikke, venstreklikk og hold på den, dra den deretter fra sidepanelet til hovedpuslespillområdet. Slipp venstreklikken for å slippe brikken der du vil ha den.
Først velger du ett av de seks tilgjengelige abstrakte bildene. Deretter velger du en vanskelighetsgrad: 16, 36, 64 eller 100 brikker. Spillet vil deretter spre brikkene, og du kan begynne å løse. En timer øverst holder styr på hvor lang tid du bruker.
Bygg rammen først - Akkurat som et fysisk puslespill, finn alle brikkene med en flat kant. Å sette sammen kanten først gir deg et definert område å jobbe innenfor.
Grupper etter farge - Før du drar brikker på brettet, prøv å sortere dem i fargegrupper på siden. Dette gjør det mye enklere å finne neste brikke du trenger. Match mønstrene - Vær nøye med de unike linjene og formene i de abstrakte designene.
Å finne to brikker som fortsetter en bestemt kurve eller et mønster er nøkkelen til å gjøre fremgang. Løs i seksjoner - Prøv å koble sammen 2-3 brikker for å danne en liten, gjenkjennelig klynge.
Det er ofte enklere å plassere en større klynge inn i rammen enn enkeltbrikker. Ignorer timeren - Timeren er for personlige rekorder, ikke en streng grense.