モンスタートラックスタントドライビングシミュレーター
モンスタートラックスタントドライビングシミュレーターは、そのタイトルが約束するものをそのまま提供します。巨大なサスペンションストロークを備えた特大トラックの一群が、モンスタージャムのハイライトリールを見すぎた誰かが作ったかのようなスタントアリーナに投入されます。トラックは跳ね、ランプはループし、カメラは激しく揺れるため、正しい向きで着地すること自体が達成感になります。
トラックは本当に異なる
スタータートラックは高さはあるが遅いです。第2段階のモデルは、長いジャンプを生き残らせるサスペンションストロークを失うことなく馬力を増します。プレミアムトラックは、着地をより良く処理する加重シャーシオプションを追加しますが、加速が犠牲になります。スタントコースに適したトラックを選ぶことは、単にアクセルを踏むことよりも重要です。
カーネージのために作られたスタントアリーナ
各アリーナは異なるテーマに取り組みます。車の山ランプがあるジャンクヤード、急な土のループがある採石場、高架プラットフォームがあるスタジアムコース、そして高速走行用にジャンプが間隔をあけられた砂漠のサーキットです。アリーナは、制御されたライディング(クリーンな着地、横転なし)と無謀な空中動作(フリップ、ツイスト、大きな落下)の両方を、別々のスコアリングトラックで報います。
ダメージと横転の物理
車輪に強く着地するとアライメントがずれます。逆さまに着地するとレベルがリセットされます。通常は満足のいく爆発を伴います。横転の物理は寛容で、より現実的なゲームでは試さないようなジャンプを試みることになります。それがまさに魅力です。
モンスタートラックスタントドライビングシミュレーター アンブロック - どこでもプレイ
このゲームは、HTML5とWebGLを通じて最新のブラウザで動作します。ダウンロード不要、インストール不要、特別な権限も不要です。Chromebook、図書館のPC、学校のラップトップ、現代のスマートフォンで快適に動作します。タッチコントロールは基本的なスタントシーケンスを処理しますが、キーボードレイアウトは連続トリックスコアリングランでより快適です。
WASDまたは矢印キーで運転 - Wまたは上で加速、Sまたは下でブレーキ、A/Dまたは左右でステアリングとリーン。空中でスペースを押すとフリップ、シフトでニトロブースト。モバイルでは、画面上のペダルがスロットルとブレーキを処理し、リーンスライダーがステアリングを制御します。各アリーナのスタント目標を完了して次をアンロックします。
ゲームのヒント
大きなトラックは長い助走が必要 - 停止状態から30フィートのギャップをクリアできるとは期待しないでください。ジャンプにコミットする前にアリーナ全体でスピードを上げてください。 早めにフリップ、遅すぎない - ランプを離れた瞬間にフリップコマンドをトリガーしてください。回転は思ったより時間がかかります。 アリーナごとにトラックを切り替える - 軽いスタータートラックは、重いプレミアムトラックよりもスタジアムコースをうまく処理します。大きいことが常に良いとは限りません。 回復にニトロを使う - アンダージャンプして追加の高さが必要なときのためにブーストを保存してください。平らな地面で連打するとメーターを無駄にします。 サスペンションの沈み込みに注意 - 完全に積載されたサスペンションは、離陸時と着地時でトラックの挙動が異なることを意味します。衝撃の前にキーに手を準備してください。
