



Anomali Mal adalah permainan puzzle temukan-perbedaan atmosferik di mana Anda terjebak dalam koridor pusat perbelanjaan yang berulang. Dimainkan dari perspektif orang pertama di browser Anda, tujuan Anda adalah mengidentifikasi dan melaporkan setiap kejadian aneh—atau anomali—untuk melarikan diri.
Permainan HTML5 ini menggabungkan pengamatan tajam dengan estetika ruang liminal yang menyeramkan, mirip dengan The Backrooms.
Dalam Anomali Mal, apa pun yang berubah antara satu putaran lorong dan putaran berikutnya dianggap sebagai anomali. Ini bukan hanya tentang item baru yang muncul.
Anda juga harus memperhatikan objek yang telah berpindah, berubah warna, menghilang sepenuhnya, atau berperilaku tidak wajar—seperti furnitur yang melayang atau manekin yang telah mengubah pose mereka.
Tantangan utamanya adalah memori. Anda harus membangun gambaran mental yang sempurna dari lorong 'yang benar' pada putaran pertama Anda. Pada setiap putaran berikutnya, Anda membandingkan apa yang Anda lihat dengan garis dasar tersebut.
Sebuah tempat sampah yang salah letak atau poster baru di dinding bisa menjadi kunci pelarian Anda.
Meskipun atmosfernya mengganggu, Anomali Mal berfokus pada ketegangan psikologis daripada ketakutan murahan. Horor datang dari perasaan aneh bahwa ada sesuatu yang sangat salah. Keheningan, lingkungan yang steril, dan ancaman konstan untuk terjebak menciptakan rasa tidak nyaman yang kuat.
Keberhasilan Anda sepenuhnya bergantung pada keterampilan observasi Anda. Jika Anda melewati anomali tanpa melaporkannya, Anda gagal. Jika Anda melaporkan sesuatu yang bukan anomali, Anda gagal. Ini menuntut fokus penuh, memaksa Anda untuk meneliti setiap detail penjara yang berulang ini.
Anda dapat memainkan Anomali Mal langsung di browser web Anda tanpa perlu mengunduh. Sebagai permainan HTML5 gratis, ini dapat diakses di sebagian besar perangkat, termasuk Chromebook. Ini adalah pilihan yang bagus untuk bermain di sekolah atau kantor, karena memuat dengan cepat dan tidak perlu diinstal.
Tujuan Anda dalam Anomali Mal adalah melarikan diri dari koridor yang berulang dengan mengidentifikasi semua 'anomali' - hal-hal yang telah berubah dari putaran sebelumnya. Berhasil menemukan setiap anomali memungkinkan Anda melarikan diri, tetapi melewatkan satu saja akan menjebak Anda selamanya.
Gunakan mouse untuk melihat-lihat lingkungan 3D. Berjalan maju secara otomatis melalui lorong. Ketika Anda melihat objek atau perubahan yang Anda yakini sebagai anomali, gunakan klik kiri padanya untuk melaporkannya.
Jalan pertama Anda melalui koridor menetapkan garis dasar. Perhatikan baik-baik semuanya. Saat Anda kembali ke awal, lorong akan diatur ulang dengan satu atau lebih perubahan. Temukan dan klik setiap perubahan ini untuk memenangkan permainan.
Jika Anda mengklik sesuatu yang bukan anomali atau berjalan sampai akhir tanpa menemukan semuanya, Anda kalah dan harus memulai ulang.
Tetapkan Garis Dasar - Jalan pertama Anda sangat penting. Ambil 'foto mental' posisi dan penampilan setiap objek. Ini adalah referensi Anda untuk setiap putaran berikutnya. Bersikap Sistematis - Jangan hanya berkeliaran dan melihat. Pindai lingkungan secara metodis.
Periksa dinding kiri, lalu dinding kanan, lalu lantai, lalu langit-langit pada setiap putaran. Cari Ketiadaan - Anomali tidak selalu berarti ada sesuatu yang baru ditambahkan. Seringkali, objek yang sebelumnya ada akan hilang. Ini adalah salah satu jenis yang paling sulit dikenali.
Periksa Teks dan Angka - Perhatikan baik-baik tanda, poster, dan label harga. Anomali bisa sesederhana perubahan satu huruf atau angka. Jangan Berpuas Diri - Setelah menemukan satu atau dua anomali yang jelas, mudah untuk berpikir Anda telah menemukan semuanya.
Teruslah mencari, karena seringkali ada yang lebih halus tersembunyi di dekatnya. Lihat Terakhir Kali - Sebelum Anda mencapai pintu di ujung lorong, berbaliklah dan pindai semua yang ada di belakang Anda untuk terakhir kalinya. Mudah melewatkan sesuatu ketika Anda hanya melihat ke depan.