Domba yang Berlari
Domba yang Berlari adalah platformer satu tombol yang dibalut dengan premis yang sangat absurd dan menawan - seekor domba melarikan diri dari peternakan dan berlari melewati lanskap yang semakin berbahaya, dengan Anda mengetuk untuk mengatur waktu lompatan yang semakin sulit setiap menitnya.
Sederhana, langsung, dan sangat menantang setelah kecepatan rintangan meningkat.
Satu Tombol, Banyak Keputusan
Kontrolnya hanya ketuk atau spasi - domba berlari secara otomatis dan Anda hanya memilih kapan harus melompat. Namun, jendela waktu bervariasi tergantung pada rintangan (beberapa memerlukan lompatan cepat, yang lain memerlukan lompatan panjang untuk ketinggian), dan rintangan datang lebih cepat seiring Anda bertahan lebih lama.
Kesederhanaannya membuatnya langsung dapat dimainkan; kompleksitas waktunya membuatnya sangat sulit untuk dikuasai.
Rintangan Menceritakan Sebuah Kisah
Desain level berkembang melalui lingkungan yang terasa seperti mimpi cemas seekor domba - pertama padang rumput sederhana dengan pagar, kemudian padang rumput berbatu dengan jurang, lalu hutan dengan dahan yang jatuh, kemudian kota di mana bus menjadi pagar baru untuk dilompati.
Setiap lingkungan memperkenalkan pola rintangan baru sebelum mencampurnya dengan tipe sebelumnya.
Skor dan Jarak
Anda mendapat skor untuk jarak yang ditempuh dan bonus yang diambil (wortel, bulu emas, rangkaian bunga aster). Bonus biasanya ditempatkan di posisi yang sedikit berisiko - di celah sebelum lompatan, atau tepat di atas langit-langit rendah.
Mengumpulkannya opsional tetapi pengganda skor yang mereka picu sangat signifikan.
Domba yang Berlari Tidak Diblokir - Main di Mana Saja
Game ini berjalan di browser modern mana pun melalui HTML5. Tanpa unduhan, tanpa instalasi, tanpa plugin. Game ini berjalan dengan baik di Chromebook, komputer sekolah, PC perpustakaan, dan terutama di ponsel - kontrol satu tombol sangat cocok untuk input ibu jari.
Tablet juga berfungsi dengan baik, dan input spasi keyboard adalah yang paling presisi di desktop.
Tekan spasi (atau ketuk layar di ponsel) untuk membuat domba melompat. Semakin lama Anda menahan, semakin tinggi dan jauh domba melompat. Atur waktu lompatan Anda untuk melewati rintangan seperti pagar, celah, dan benda jatuh. Kumpulkan item bonus di sepanjang jalan untuk poin ekstra.
Game berakhir ketika Anda menabrak rintangan.
Tips Game
Tahan untuk Ketinggian - Rintangan panjang membutuhkan lompatan panjang; ketuk-dan-lepas segera menghasilkan lompatan pendek yang tidak akan melewati pagar yang lebih tinggi. Jangan Kejar Setiap Item - Skor dari item yang terlewat jauh lebih baik daripada nol yang Anda dapatkan karena gagal mendarat.
Perhatikan Isyarat Audio - Desain suara game memberi tahu rintangan yang akan datang sebelum terlihat; mendengarkan membantu waktu reaksi. Pelajari Panjang Pola - Setiap lingkungan memiliki ritme rintangan sendiri; 30 detik pertama dari masing-masing mengajarkan Anda kapan harus melompat di bagian itu.
Jangan Panik saat Kecepatan Meningkat - Game mempercepat secara bertahap; peningkatan antar level cukup kecil untuk beradaptasi jika Anda tidak bereaksi berlebihan.
