



Kids Math je edukativna arkadna igra koja testira vašu brzinu i točnost u osnovnoj aritmetici. Ova preglednička igra izaziva vas da riješite što više matematičkih zadataka dok vrijeme otkucava.
Jednostavnim upravljanjem mišem birate točan odgovor između više ponuđenih, što je čini pristupačnom i zanimljivom vježbom za mozak za sve uzraste.
Igra u Kids Math je izravna i brza. Jednadžba - poput zbrajanja, oduzimanja, množenja ili dijeljenja - pojavit će se na vrhu ekrana. Ispod nje vidjet ćete tri moguća odgovora.
Cilj je kliknuti na točan odgovor prije nego što traka vremena na dnu ekrana nestane. Svaki točan odgovor odmah donosi novi zadatak, održavajući tempo. Izazov leži u održavanju brzine i preciznosti dok rješavate zadatke.
Vaš rezultat je jednostavan broj točno riješenih zadataka u nizu. Igra se nastavlja neograničeno dok dajete točne odgovore unutar vremenskog ograničenja. Nema mjesta za pogrešku - jedan netočan odgovor ili istek vremena odmah završava igru.
Iako pojedinačni zadaci ne postaju složeniji, stalni pritisak vremena stvara glavnu težinu igre.
Cilj u Kids Math je postići što veći rezultat točnim rješavanjem neprekidnog niza aritmetičkih zadataka. Igra završava kada odaberete netočan odgovor ili ne odgovorite prije isteka vremena.
Ova igra se u potpunosti igra mišem. Matematički zadatak pojavljuje se na ekranu s tri moguća odgovora ispod. Mišem kliknite lijevom tipkom na gumb koji sadrži točno rješenje.
Svaki put kada točno odgovorite na pitanje, osvajate bod i odmah se pojavljuje novi zadatak. Morate biti brzi, jer traka vremena na dnu ekrana neprestano opada. Nastavite točno odgovarati kako biste povećali svoj rezultat.
Pregledajte odgovore - Prije računanja, brzo pogledajte dostupne odgovore. Ponekad možete eliminirati očito netočne opcije kako biste suzili izbor. Usredotočite se na točnost - Brzina je važna, ali jedan pogrešan odgovor završava igru. Bolje je biti malo sporiji i točan nego brz i pogrešan.
Ostanite centrirani - Držite pokazivač miša blizu sredine gumba s odgovorima. Time smanjujete udaljenost koju trebate prijeći za klik, štedeći dragocjene milisekunde. Zagrijavanje - Ne brinite o rezultatu u prvom pokušaju. Iskoristite prvu igru kao zagrijavanje kako biste uključili mozak u matematički način rada.
Anticipirajte klik - Dok rješavate zadatak u glavi, počnite pomicati miš prema mjestu gdje mislite da će biti točan odgovor.