



Fun Draw Race 3D jedinstvena je 3D arkadna utrka u kojoj je vaša kreativnost ključ pobjede. Umjesto upravljanja, mišem crtate noge za svog robota, prilagođavajući njegov oblik u stvarnom vremenu kako biste savladali izazovne prepreke.
Ova vještina temeljena na pregledniku izaziva igrače da brzo razmišljaju, kombinirajući uzbuđenje platformne utrke s otvorenim rješavanjem problema crtačke slagalice.
Osnovna mehanika Fun Draw Race 3D je sučelje za crtanje. Na dnu zaslona nalazi se okvir u koji možete skicirati bilo koji oblik. Čim završite crtanje, taj oblik postaje noge vašeg robota i on ih odmah pokušava koristiti.
Morate stalno promatrati stazu ispred sebe. Za visoke zidove dugačka, ravna linija može biti najbolja za penjanje. Za prelazak preko vode širok, ravan oblik može vam pomoći da klizite po površini. Za ravno tlo krug vam može omogućiti kotrljanje za dodatnu brzinu.
Igranje temeljeno na fizici znači da vaš uspjeh u potpunosti ovisi o tome kako vaša nacrtana kreacija komunicira s okolinom.
Svaka utrka je sprint protiv nekoliko AI protivnika koji također crtaju vlastite noge. Staze su pune raznih opasnosti osmišljenih da testiraju vaše vještine crtanja. Naići ćete na strme stepenice, uske prolaze, bazene vode i visoke zidove, često u brzom slijedu.
Cilj u Fun Draw Race 3D je pobijediti u svakoj utrci tako što ćete prvi prijeći ciljnu liniju. Da biste to učinili, morate neprestano crtati najučinkovitije noge za svog robota kako biste savladali niz dinamičnih prepreka.
Kontrole su jednostavne i intuitivne. Koristite miš za crtanje oblika u predviđenom okviru na dnu zaslona. Držite lijevu tipku miša za crtanje, a otpustite je kako biste opremili nove noge na svog robota.
Vaš lik trči naprijed automatski. Vaš glavni zadatak je promatrati nadolazeći teren i brzo nacrtati novi set nogu koji je savršeno prilagođen toj prepreci. Morat ćete više puta precrtati noge tijekom jedne utrke kako biste se prilagodili i održali brzinu.
Gledajte naprijed - Uvijek gledajte jednu ili dvije prepreke unaprijed, a ne samo onu na kojoj ste. To vam daje dragocjene sekunde za planiranje sljedećeg crteža. Jednostavni oblici pobjeđuju - Ne morate biti umjetnik.
Jednostavne linije za penjanje, krugovi za kotrljanje i široki U-oblici za stabilnost često rade bolje od složenih dizajna. Penjite se linijom - Za visoke zidove ili strme stepenice, jedna dugačka, ravna linija jedan je od najučinkovitijih oblika za brzo penjanje.
Klizite po vodi - Da biste prešli preko vodenih prepreka bez potonuća, nacrtajte širok, ravan oblik koji djeluje poput čamca ili skija.
Kotrljajte se za brzinu - Na dugim, ravnim dijelovima staze, crtanje kruga može učiniti da se vaš robot kotrlja, što je često mnogo brže od bilo kojeg hodanja ili trčanja.