



Tangram Match Masters on nopeatempoinen selainpulmapeli, joka tuo klassiseen tangramiin arcade-tyylisen käänteen. Yksinkertaisilla hiiriohjaimilla tavoitteesi on vetää, pudottaa ja kiertää geometrisia muotoja täyttääksesi kohdesiluetti täydellisesti. Tämä on haastava HTML5-peli avaruudellisesta päättelystä pelaajille, jotka nauttivat aivopähkinöistä kuten Tetriksestä, mutta staattisella muotojen sovituspulmalla.
Perinteiset tangramit ovat usein rauhallisia, yksittäisiä pulmakokemuksia, kun taas Tangram Match Masters lisää painetta ajastimen ja pisteytysjärjestelmän avulla. Yhden pulman sijaan kohtaat jatkuvan virran pulmia, joista jokainen on uusi haaste ratkaistavaksi mahdollisimman nopeasti.
Tämä arcade-tyylinen eteneminen tekee pelistä enemmän nopeuden ja kuvioiden tunnistamisen kuin hiljaisen mietiskelyn.
Peli pakottaa sinut ajattelemaan nopeasti. Menestys ei ole vain ratkaisun löytämistä – se on sen löytämistä nopeasti. Tämä luo houkuttelevan kierron, jossa yrität aina parantaa omaa ennätystäsi ja nousta tulostaulukoille, lisäten kilpailullista särmää muinaiseen pulmamuotoon.
Avain korkeaan pisteeseen Tangram Match Mastersissa on johdonmukaisen strategian kehittäminen. Ennen kuin liikutat yhtään palaa, ota hetki analysoidaksesi kohdeääriviivat. Etsi ilmeisiä vihjeitä, kuten pitkiä suoria reunoja, joiden on kohdattava reunan kanssa, tai teräviä kulmia, jotka sopivat vain tiettyyn kolmion muotoiseen palaan.
Tangram Match Mastersissa tavoitteena on käyttää kaikkia annettuja geometrisia muotoja täyttääkseen kohdesiluetti kokonaan näytöllä. Palat eivät saa mennä päällekkäin, eikä siluetista saa jäädä tyhjiä kohtia.
Käytä hiirtä vetääksesi ja pudottaaksesi muotoja sivupaneelista pääpulma-alueelle. Pyörittääksesi palaa, napsauta sitä hiiren vasemmalla painikkeella ennen kuin alat vetää. Mobiililaitteilla voit napauttaa palaa pyörittääksesi sitä ja sitten vetää sitä sormella.
Eteneminen on tasopohjaista. Sinun on ratkaistava nykyinen pulma avataksesi seuraavan. Edetessäsi kohdemuodot muuttuvat monimutkaisemmiksi ja palojen määrä kasvaa, mikä tekee haasteesta asteittain vaikeamman.
Useimmat tasot ovat ajastettuja. Lopullinen pistemääräsi määräytyy sen mukaan, kuinka nopeasti ratkaiset pulman.
Aloita reunoista - Tunnista palat, joilla on pitkät, litteät sivut, ja aseta ne ensin siluetin ulkoreunalle. Tämä luo vankan kehyksen työskentelylle. Tunnista kulmapalat - Etsi muotoja, joissa on 90 asteen kulmat.
Ne sopivat lähes aina tiukasti pääpulman muodon kulmiin, joten niiden sijoittaminen aikaisin on fiksu liike. Aseta ainutlaatuiset muodot ensin - Jos sinulla on pala, jolla on hyvin erottuva tai epätavallinen muoto, yritä sijoittaa se ensin.
Sen ainutlaatuinen muoto tarkoittaa, että sillä on todennäköisesti vain yksi tai kaksi mahdollista sijaintia. Pyöritä ennen vetämistä - Säästä aikaa napsauttamalla palaa kierrättääksesi sen asentoja ennen sen siirtämistä. Tämä antaa sinun testata sen sopivuutta visuaalisesti ilman sitoutumista siirtoon.
Älä jää jumiin - Jos pala ei sovi, jätä se ja kokeile toista.