



Oppilas ja Opettaja on 3D-arcade-peli, jossa pelaaja on joko tuhmia tekevä oppilas tai valppaana oleva opettaja, joka yrittää palauttaa järjestyksen tuhoutuvassa kouluympäristössä. Tämä selainpohjainen HTML5-kokemus tarjoaa ainutlaatuisen yhdistelmän esineiden tuhoamista ja piiloleikkiä, ja sitä voi pelata eri laitteilla.
Se on suunniteltu kaikille, jotka nauttivat nopeatempoisista haasteista ja kilpailullisesta moninpelistä.
Oppilas ja Opettaja -pelissä valitset puolesi: kapinoivan oppilaan tai auktoriteettia edustavan opettajan. Oppilaana tehtäväsi on aiheuttaa mahdollisimman paljon kaaosta, rikkoa pulpetteja, särkeä ikkunoita ja yleensäkin kääntää koulu ylösalaisin.
Saat pisteitä jokaisesta rikkomastasi esineestä, ja tavoitteenasi on saavuttaa korkea pistemäärä ennen kuin aika loppuu tai opettaja saa sinut kiinni.
Jos pelaat opettajana, tavoitteesi on partioida koulualueella, tunnistaa oppilas ja pysäyttää tämän tuhoisa vauhti. Opettajat voivat myös korjata vahingoittuneita esineitä, ansaiten pisteitä järjestyksen palauttamisesta. Peli tarjoaa dynaamisen kissa ja hiiri -jahtikuvion, jossa molemmilla rooleilla on omat strategiansa ja haasteensa.
Oppilas ja Opettaja hyödyntää värikästä 3D-kouluympäristöä, joka on lähes täysin interaktiivinen.
Päätavoite Oppilas ja Opettaja -pelissä riippuu valitsemastasi roolista. Oppilaana tavoitteesi on tuhota mahdollisimman monta esinettä koulussa ansaitaksesi pisteitä, samalla vältellen opettajaa. Jos pelaat opettajana, sinun täytyy saada oppilas kiinni ja korjata vahingoittuneet esineet palauttaaksesi järjestyksen ja ansaitaksesi pisteitä.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset nopeaa toimintaa varten. Käytä WASD- tai nuolinäppäimiä liikkuaksesi kouluympäristössä. Hiiri ohjaa kameranäkymää; vasen klikkaus vuorovaikuttaa esineiden kanssa – tuhoa ne oppilaana tai korjaa ne opettajana.
Jokaisella kierroksella on aikaraja. Oppilaat pyrkivät maksimoimaan tuhon ennen ajan loppumista tai kiinnijäämistä.
Oppilaan strategia - Priorisoi korkean pistearvon kohteita, kuten elektroniikkaa tai suuria huonekaluja, saadaksesi enemmän pisteitä. Opettajan partiointi - Tarkista järjestelmällisesti alueet, joilla on tuoreita vaurioita; oppilaat viipyvät usein lähellä äskettäin tuhoamiaan kohteita. Piiloleikki - Oppilaana käytä luomaasi kaaosta piiloutumiseen.
Sulaudu rikottuihin esineisiin tai piiloudu suurempien rakenteiden taakse. Korjaa nopeasti - Opettajana esineiden korjaaminen ei ole vain pisteitä varten; se myös auttaa siivoamaan ympäristöä, mikä vaikeuttaa oppilaan piiloutumista. Kuuntele tarkasti - Kiinnitä huomiota äänimerkkeihin; esineiden rikkominen aiheuttaa melua, joka voi paljastaa oppilaan sijainnin.
Aja nurkkaan - Opettajien tulisi yrittää ajaa oppilas nurkkaan pienemmissä huoneissa tai umpikujissa helpottaakseen kiinniottoa.