



Stickman Doors and Island on pulmapohjainen pakoseikkailupeli, jota pelataan suoraan selaimessa. Pelissä ratkaiset loogisia pulmia kahdessa eri tarinassa käyttäen vain hiirtä auttaaksesi tikku-ukkoasi saavuttamaan vapauden. Se on täydellinen rento peli pelaajille, jotka nauttivat aivopähkinöistä ja klassisista osoita ja klikkaa -mekaniikoista.
Jokainen taso Stickman Doors and Island -pelissä esittää staattisen kohtauksen, joka on täynnä interaktiivisia esineitä. Tavoitteesi on selvittää oikea toimintosarja esteen voittamiseksi, yleensä oven avaamiseksi tai polun raivaamiseksi. Tämä edellyttää esineiden klikkaamista, niiden keräämistä inventaarioosi ja käyttämistä muihin ympäristön osiin.
Pulmat vaativat havainnointia ja loogista ajattelua. Saatat joutua etsimään piilotetun avaimen, yhdistämään kaksi esinettä uudeksi työkaluksi tai häiritsemään vartijaa. Peli ei rankaise vääristä arvauksista, joten voit vapaasti kokeilla eri ratkaisuja, kunnes löydät oikean.
Se, mikä erottaa Stickman Doors and Island -pelin muista, on sen kaksi erillistä kampanjaa. Ensimmäinen tarina on klassinen pakoskenaario, jossa sinun on paettava rikollisen vartioidusta talosta. Pulmat liittyvät hiiviskelyyn, lukkojen avaamiseen ja vangitsijoiden älykkäämpänä olemiseen.
Toinen tarina pudottaa sinut autiolle saarelle, siirtäen painopisteen selviytymiseen.
Tavoite Stickman Doors and Island -pelissä on ohjata tikku-ukko onnistuneesti kahden eri pakoskenaarion läpi: toinen rikollisen talosta ja toinen autiolta saarelta. Tätä varten sinun on ratkaistava sarja osoita ja klikkaa -pulmia jokaisella tasolla.
Peliä ohjataan kokonaan hiirellä. Käytä vasenta klikkausta vuorovaikuttaaksesi ympäristön esineiden ja hahmojen kanssa. Voit myös vasemmalla klikkauksella poimia esineitä, jotka tallentuvat inventaarioosi näytön alareunassa.
Edetäksesi sinun on tarkkailtava jokaista kohtausta huolellisesti ja määritettävä oikea toimintosarja. Klikkaa inventaarion esineitä ja klikkaa sitten maailman esineitä käyttääksesi niitä. Pulman ratkaiseminen kullakin tasolla vie sinut automaattisesti seuraavaan haasteeseen.
Ajattele loogisesti - Jokaisella pulmalla on looginen, joskus humoristinen ratkaisu. Mieti kunkin esineen tarkoitusta ja miten se voisi ratkaista käsillä olevan ongelman. Klikkaa kaikkea - Jos olet jumissa, yritä klikata jokaista taustan ja maiseman osaa. Jotkut interaktiiviset esineet eivät ole heti ilmeisiä.
Tarkista inventaariosi - Älä unohda keräämiäsi esineitä. Ratkaisu sisältää usein inventaarioesineen yhdistämisen tason esineeseen. Järjestys on avain - Joskus sinulla on oikea idea, mutta väärä järjestys. Jos ratkaisu ei toimi, kokeile suorittaa toiminnot eri järjestyksessä.
Vaihda skenaariota - Jos pulma rikollisen talossa on liian vaikea, vaihda hetkeksi saaritarinaan. Uudet haasteet voivat selkeyttää ajatuksia.