



Spellmind on kiehtova match-3-pulmapeli, johon on yhdistetty tarinavetoinen suunnittelusimulaatio. Tässä ilmaisessa selainpelissä ratkaiset värikkäitä pulmia ansaitaksesi tähtiä ja kultaa, joilla kunnostat ja sisustat vanhaa taikakoulua.
Pelin ydinkierros koostuu tasojen läpäisemisestä tarinan edistämiseksi, uusien alueiden avaamiseksi ja luovien valintojen tekemiseksi, samaan tapaan kuin Gardenscapesissa, mutta viehättävällä taianomaisella käänteellä.
Päätavoitteesi on kaksijakoinen: hallitse match-3-pulmat ja palauta upea Spellmind Magic School entiseen loistoonsa. Jokainen ratkaisemasi pulma palkitsee sinut tähdellä. Käytät sitten nämä tähdet tehtävälistasi tehtävien suorittamiseen, kuten huonekalujen korjaamiseen, siivoamiseen ja uusien koristeiden valitsemiseen.
Näiden tehtävien suorittaminen ei ainoastaan kaunista koulua, vaan myös vie mukaansatempaavaa tarinaa eteenpäin esitellen sinulle uusia hahmoja ja maagisia mysteerejä.
Tässä ei ole kyse vain siivoamisesta; kyse on koulun tekemisestä omaksesi. Monissa kunnostustehtävissä Spellmind antaa sinulle kolme erilaista suunnitteluvaihtoehtoa. Valitsetpa sitten uuden tuoliryhmän kirjastoon tai suuren kattokruunun pääsaliin, valintasi muokkaavat akatemian ilmettä ja tunnelmaa.
Tämä lisää pelikokemukseen personointia ja luovuutta, jolloin voit ilmaista omaa tyyliäsi edetessäsi koulun monien huoneiden ja puutarhojen läpi.
Päätavoite Spellmindissa on kunnostaa taikakoulu suorittamalla sarja kunnostustehtäviä. Saadaksesi resursseja näihin tehtäviin sinun on pelattava ja läpäistävä match-3-pulmatasoja. Jokainen voitettu taso antaa tähden, jota käytetään yhden tehtävän suorittamiseen ja tarinan edistämiseen.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset ja intuitiiviset. Käytä hiirtä vasemmalla napsauttamalla ja vetämällä viereistä palaa vaihtaaksesi sen paikkaa. Tavoitteena on luoda rivi kolmesta tai useammasta samanlaisesta palasta, jolloin ne poistetaan laudalta. Mobiililaitteella voit yksinkertaisesti napauttaa ja pyyhkäistä.
Edistyminen on sidottu tehtävälistaasi. Pulman läpäisyn jälkeen napautat tehtävälistaasi ja käytät tähden nähdäksesi hahmojen suorittavan kunnostuksen. Tämä avaa uutta dialogia, tarinaelementtejä ja lopulta uusia koulun alueita sisustettavaksi.
Suunnittele etukäteen - Älä tee ensimmäistä löytämääsi yhdistelmää. Katso koko lautaa ja yritä luoda siirtoja, jotka synnyttävät erikoistehosteita, kuten raketteja tai pommeja. Keskity tavoitteisiin - Kiinnitä erityistä huomiota tason tavoitteeseen. Jos sinun täytyy poistaa ketjuja, priorisoi yhdistelmiä, jotka ovat ketjujen vieressä tai vaikuttavat niihin.
Yhdistä tehosteita - Kahden erikoispalan yhdistäminen luo paljon suuremman vaikutuksen. Esimerkiksi pommi ja raketti yhdessä tyhjentävät kolme riviä ja kolme saraketta kerralla. Työskentele alhaalta - Yhdistelmien tekeminen lähellä laudan alaosaa on usein tehokkaampaa.
Tämä luo suuremman mahdollisuuden kaskadille, jossa uudet palat putoavat paikoilleen ja luovat ylimääräisiä yhdistelmiä ilmaiseksi. Säästä tehosteet - Älä tuhlaa ennen peliä käytettäviä tehosteita helpoilta vaikuttavilla tasoilla.