



Nummzle! on haastava arcade-pulmapeli, jossa yhdistät peräkkäisiä numeroita ruudukossa. Hiiren napsautuksilla tai kosketusohjauksella piirrät jatkuvan polun numerosta 1 korkeimpaan numeroon maalaten jokaisen ruudun ratkaistaksesi tason. Tämä selainpohjainen peli testaa tila-ajatteluasi ja ennakointikykyäsi tarjoten tyydyttävän haasteen pelaajille, jotka nauttivat logiikkapulmista, kuten Flow Free.
Nummzle!:n keskeinen mekaniikka on luoda yksi, katkeamaton viiva, joka käy läpi jokaisen numeron nousevassa järjestyksessä. Kun aloitat piirtämisen numerosta - esimerkiksi 1 - sinun on luotava polku, joka lopulta päätyy numeroon 2. Tämä polku värittää kaikki ruudut, joiden läpi se kulkee.
Sitten jatkat numerosta 2 piirtäen uuden polun numeroon 3 ja niin edelleen. Haasteena on, että polku ei voi ylittää itseään, ja tason suorittamiseksi lopullisen polun on peitettävä ruudukon viimeinen tyhjä ruutu. Tämä tarkoittaa, että jokaisen ruudun on oltava maalattu.
Etenemisen myötä ruudukot muuttuvat monimutkaisemmiksi, ja numerot sijoitetaan hankaliin paikkoihin, jotka on suunniteltu ansaksi. Menestys ei ole vain pisteiden yhdistämistä; kyse on koko reitin suunnittelusta ennen kuin teet ensimmäistäkään siirtoa.
Sinun on ajateltava useita askelia eteenpäin varmistaaksesi, ettet estä pääsyä myöhempiin numeroihin tai jätä yhtä ruutua eristetyksi ja saavuttamattomaksi.
Etsi pullonkauloja ja suuria avoimia tiloja.
Nummzle!:n tavoite on täyttää ruudukko kokonaan värillisellä polulla. Tätä varten sinun on yhdistettävä kaikki laudan numerot nousevassa järjestyksessä alkaen numerosta 1.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset. Käytä hiirtä napsauttaaksesi ja vetääksesi numerosta toiseen piirtääksesi polun. Kosketusnäyttölaitteella voit napauttaa ja pyyhkäistä sormella. Muita ohjaimia ei ole.
Polun on oltava jatkuva eikä se voi ylittää itseään. Aloitat numerosta 1 ja piirrät viivan, joka peittää tyhjiä ruutuja ennen kuin päätyy numeroon 2. Sitten jatkat numerosta 2 numeroon 3 ja niin edelleen.
Taso on ratkaistu vasta, kun polkusi viimeiseen numeroon täyttää ruudukon viimeisen tyhjän ruudun.
Suunnittele etukäteen - Ennen kuin napsautat, hahmota mielessäsi koko polku numerosta 1 viimeiseen numeroon. Tämä auttaa havaitsemaan mahdolliset umpikujat ajoissa. Täytä hankalat alueet ensin - Yritä ohjata polkusi suurten, avoimien ruudukon osien läpi varhaisessa vaiheessa. Tämä estää sinua jäämästä loukkuun eristettyjen ruutujen kanssa myöhemmin.
Käytä reunoja - Ruudukon reunat ovat parhaita ystäviäsi. Käytä niitä luodaksesi pitkiä, ennustettavia polkuja estämättä vahingossa muita alueita. Ajattele takaperin - Jos olet jumissa, yritä visualisoida polku korkeimmasta numerosta taaksepäin. Näkemällä, miten viimeinen osa on täytettävä, voi paljastaa oikean reitin aikaisemmille numeroille.
Aloita nopeasti uudelleen - Älä pelkää painaa uudelleenkäynnistyspainiketta.