



Mr Fight on ainutlaatuinen pulma-tappelupeli, jossa strategia voittaa raa'an voiman. Tässä selaimessa toimivassa pelissä ohjaat tikku-ukkosankaria piirtämällä hänen hyökkäyksensä tarkan lentoradan. Tavoitteena on luoda yksi, yhtenäinen viiva, joka leikkaa jokaisen vihollisen ruudulla voittaaksesi heidät ja selvittääksesi tason.
Mr Fightin keskeinen idea pyörii yhden viivan piirtämispulman ympärillä. Ennen jokaista kierrosta pelitilanne pysähtyy, jolloin voit tarkastella taistelukenttää. Hiirellä piirrät taistelijallesi lentoradan. Kun vapautat hiiren painikkeen, hän syöksyy toimintaan seuraten viivaasi tarkasti ja kukistaen jokaisen kohtaamansa vihollisen.
Haaste tulee rajoituksista. Sinulla on vain tietty määrä "mustetta" tai viivan pituutta käytettävissäsi, joka näkyy mittarina ruudulla. Sinun on suunniteltava polku, joka on tarpeeksi tehokas tavoittaakseen jokaisen kohteen ennen kuin viiva loppuu. Tämä muuttaa jokaisen tason yksinkertaisesta taistelusta monimutkaiseksi tilapulmaksi.
Menestys Mr Fightissa ei vaadi nopeutta, vaan fiksua suunnittelua. Sinun on analysoitava vihollisten ja esteiden sijoittelu löytääksesi suorin reitti. Joskus suora viiva ei ole ratkaisu. Saatat joutua luomaan silmukoivia tai siksakkaavia polkuja yhdistääksesi kaikki pisteet samalla kun navigoit kiinteiden seinien ympäri.
Tavoite Mr Fightissa on eliminoida jokainen vihollinen jokaisella tasolla käyttämällä yhtä, yhtenäistä hyökkäyspolkua, jonka piirrät.
Pelataksesi käytä hiirtä klikkaamalla ja vetämällä ruudulla. Tämä piirtää viivan, joka edustaa hahmosi liikettä ja hyökkäysrataa. Käytettävissäsi oleva viivan pituus on rajallinen, joten suunnittele reittisi huolellisesti.
Vapauta vasen painike lähettääksesi sankarisi piirrettyä polkua pitkin. Jos polkusi osuu onnistuneesti kaikkiin vihollisiin, selvität tason ja etenet seuraavaan, haastavampaan pulmaan.
Säästä viivaasi - Piirtämäsi polku on rajallinen. Luo lyhin ja tehokkain mahdollinen reitti välttääksesi musteen loppumisen ennen kuin osut kaikkiin kohteisiin. Ketjuta osumasi - Etsi mahdollisuuksia luoda polku, joka kulkee suoraan viholliselta toiselle. Vältä jyrkkiä käännöksiä ja takaisinpaluuta säästääksesi viivan pituutta.
Analysoi ensin, piirrä sitten - Ota hetki ennen jokaista tasoa tarkastellaksesi vihollisten ja esteiden sijoittelua. Reitin suunnittelu mielessä ennen piirtämistä johtaa parempiin tuloksiin.
Käytä seiniä - Joillakin tasoilla seinästä kimpoaminen voi olla osa ratkaisua, jolloin voit vaihtaa suuntaa ilman, että käytät ylimääräistä viivan pituutta leveään käännökseen. Aloita uudelleen ja hio - Älä jumiudu yhteen ratkaisuun.