



Liiku Eteenpäin on minimalistinen pulmapeli, jossa sinun täytyy tyhjentää jokainen ruutu ruudukosta yksinkertaisella mutta hankalalla liikemekaniikalla. Selainpohjaisena HTML5-pelinä se haastaa logiikkaasi sallimalla liikkumisen vain yhteen suuntaan, kunnes osut esteeseen, samankaltaisesti kuin klassisissa liukupulmapeleissä.
Keskeinen mekaniikka, joka määrittää jokaisen haasteen Liiku Eteenpäin -pelissä, on liikkumisesi. Kun valitset suunnan - ylös, alas, vasemmalle tai oikealle - hahmosi liukuu suorassa linjassa tyhjentäen jokaisen ruudun, jonka yli se kulkee. Liikkumisesi loppuu vasta, kun törmäät seinään tai pelialueen reunaan.
Tämä yksi sääntö luo yllättävän monimutkaisia strategisia skenaarioita. Et voi liikkua vain yksi ruutu kerrallaan. Jokaisen toiminnon on oltava harkittu, käyttäen tason rajoja asettuaksesi seuraavaa liu'utusta varten. Usean askeleen suunnittelu etukäteen on välttämätöntä laudan tyhjentämiseksi ilman, että jäät jumiin.
Tason ratkaiseminen vaatii kahden tietyn ehdon täyttymistä: jokaisen lattiaruudun on oltava tyhjennetty, ja sinun on päädyttävä viimeisellä liikkeelläsi määrätylle aloitusruudulle. Vaikeus piilee polun löytämisessä, joka kattaa koko ruudukon ja vie sinut takaisin alkuun. Alkuvaiheen tasot esittelevät konseptin lempeästi, mutta ruudukot kasvavat pian suuremmiksi ja monimutkaisemmiksi.
Menestys Liiku Eteenpäin -pelissä ei perustu nopeuteen, vaan puhtaaseen logiikkaan ja tilatietoisuuteen.
Päätavoite Liiku Eteenpäin -pelissä on tyhjentää jokainen ruutu ruudukkopohjaisella tasolla. Voittaaksesi sinun on löydettävä polku, joka kattaa koko laudan ja päättyy hahmosi laskeutumiseen alkuperäiselle aloitusruudulle.
Ohjaus on yksinkertainen. Käytä nuolinäppäimiä tai WASD-näppäimiä näppäimistöllä valitaksesi suunnan. Mobiililaitteella voit pyyhkäistä näyttöä. Hahmosi liikkuu sitten suorassa linjassa valitsemaasi suuntaan.
Jatkat liikkumista, kunnes osut seinään tai tason reunaan. Tämä on ainoa tapa pysähtyä. Sinun on käytettävä näitä esteitä strategisesti asettaaksesi seuraavan liikkeesi ja lopulta tyhjentääksesi kaikki ruudut jättämättä yhtäkään taaksesi.
Työskentele takaperin - Jos olet jumissa, yritä visualisoida viimeinen tai kaksi viimeistä liikettä, jotka tarvitaan laskeutumaan aloitusruudulle. Tämä voi auttaa paljastamaan tarvitsemasi polun. Käytä seiniä - Esteet eivät ole vain tielläsi; ne ovat ainoita työkaluja, joilla voit pysäyttää liikkeesi.
Käytä niitä hallitaksesi sijaintiasi seuraavaa liu'utusta varten. Vältä saariruutuja - Ennen kuin teet liikkeen, tarkista, jättääkö se yhden ruudun täysin eristetyksi. Se on yleisin tapa jäädä jumiin. Nollaa ilman pelkoa - Tason uudelleenaloittamisesta ei ole rangaistusta.
Jos polku ei toimi, on usein nopeampaa vain painaa reset ja kokeilla uutta strategiaa. Suunnittele paloissa - Sen sijaan, että yrittäisit ratkaista koko pulman kerralla, keskity tyhjentämään yksi osa ruudukosta kokonaan ennen kuin siirryt toiseen.