



Magic Lines on strateginen pulmapeli, jossa järjestät värikkäitä palloja 9x9-ruudukolla. Tavoitteena on muodostaa vaakasuoria, pystysuoria tai vinottain viiden tai useamman samanvärisen pallon rivejä, jotka poistetaan ja joista saa pisteitä.
Tätä HTML5-selainpeliä ohjataan kokonaan hiirellä, ja se haastaa sinut ajattelemaan etukäteen, jotta lauta ei täyty, samaan tapaan kuin klassinen Color Lines -peli.
Pisteytys Magic Linesissa on suoraviivaista, mutta palkitsee strategisen suunnittelun. Saat pisteitä jokaisesta laudalta poistamastasi pallosta. Vähintään viiden samanvärisen pallon rivi antaa sinulle viisi pistettä.
Pidempien rivien luominen on kuitenkin avain korkeampiin pisteisiin. Esimerkiksi kuuden pallon rivi antaa kuusi pistettä, seitsemän pallon rivi seitsemän pistettä ja niin edelleen. Ei ole monimutkaisia kertoimia – vain suora palkkio siitä, että tyhjennät enemmän tilaa yhdellä hyvin suunnitellulla siirrolla.
Pyri pidempiin ketjuihin maksimoidaksesi pisteesi ennen kuin lauta tulee liian täyteen.
Peli tapahtuu ruudukossa, jossa on 81 ruutua. Jokaisen siirtosi jälkeen, joka ei muodosta riviä, peli lisää kolme uutta palloa satunnaisiin tyhjiin ruutuihin. Tämä on keskeinen haaste, jota sinun on hallittava.
Onneksi Magic Lines antaa sinulle pienen edun. Voit aina nähdä seuraavaksi ilmestyvien kolmen pallon värit esikatselualueella.
Tavoite Magic Linesissa on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä poistamalla palloja laudalta. Tätä varten sinun on järjestettävä viisi tai useampaa samanväristä palloa jatkuvaksi riviksi, joka voi olla vaakasuora, pystysuora tai vino. Peli päättyy, kun koko ruudukko on täynnä eikä enää voi tehdä siirtoja.
Tätä peliä pelataan vain hiirellä. Napsauta ensin vasemmalla hiiren painikkeella palloa, jota haluat siirtää. Napsauta sitten vasemmalla hiiren painikkeella tyhjää ruutua, johon haluat sijoittaa sen. Pallo siirtyy sitten uuteen paikkaan.
Pallo voi liikkua kohderuutuun vain, jos sen lähtöpisteen ja määränpään välillä on selkeä reitti tyhjiä ruutuja. Se ei voi hypätä muiden pallojen yli. Jokaisen siirron jälkeen, joka ei poista riviä, kolme uutta palloa lisätään laudalle satunnaisiin paikkoihin.
Tarkista esikatselu – Katso aina kolmea tulevaa palloa näytön yläreunasta ennakoidaksesi seuraavat värit ja suunnitellaksesi siirtosi sen mukaan. Pidä keskusta vapaana – Tukkeutunut keskusta rajoittaa liikkumista. Yritä siirtää palloja reunoille ja kulmiin pitääksesi reitit auki pidempään.
Pidempi on parempi – Vaikka 5 pallon rivi tyhjentää tilaa, pyri 6 tai 7 pallon riveihin. Ne antavat enemmän pisteitä ja poistavat enemmän sotkua yhdellä siirrolla. Vältä ansat – Älä siirrä palloa paikkaan, jossa se on heti loukussa.
On parempi tehdä valmisteleva siirto kuin siirto, jolla ei ole tulevaisuutta. Käytä uhraussiirtoja – Joskus sinun on asetettava pallo vähemmän ihanteelliseen paikkaan vain pitääksesi päärakennusalueesi auki arvokkaampaa riviä varten myöhemmin.