



Nälkäinen Linja Fysiikka on fysiikkapohjainen pulmapeli, jossa piirrät viivoja näytölle ohjataksesi pallon maaliin. Tässä selainpelissä käytät hiirtä luodaksesi kiinteitä polkuja, joihin painovoima vaikuttaa. Haasteena on käyttää rajallista määrää mustetta täydellisen rampin tai suppilon rakentamiseen jokaisen tason ratkaisemiseksi.
Nälkäinen Linja Fysiikka -pelissä jokainen piirtämäsi viiva muuttuu välittömästi kiinteäksi esineeksi. Pelin moottori simuloi painovoimaa, joka vetää palloa jatkuvasti alaspäin. Tavoitteesi on vastustaa tai ohjata tätä voimaa piirroksillasi.
Viivojen kulma ja sijoittelu ovat kriittisiä. Jyrkkä viiva saa pallon kiihtymään nopeasti, kun taas loiva ramppi saa sen vierimään hitaasti. Voit myös luoda esteitä pysäyttämään pallon tai suppiloita ohjaamaan sen tiettyyn paikkaan. Kokeilu on avainasemassa ymmärtääksesi, miten luomuksesi vuorovaikuttavat pallon kanssa.
Sinulla ei ole rajattomasti piirtovoimaa. Näkyvä mustemittari vähenee piirtäessäsi, mikä lisää peliin strategiaa. Sinun on ratkaistava jokainen pulma ennen kuin muste loppuu. Tämä mekaniikka kannustaa löytämään tehokkaimman ratkaisun sen sijaan, että piirtäisit kaikkialle.
Pitkät, mutkittelevat polut ovat harvoin oikea vastaus. Keskity sen sijaan lyhyisiin, strategisesti sijoitettuihin viivoihin, jotka hyödyntävät tason olemassa olevia pintoja.
Tavoite jokaisella Nälkäinen Linja Fysiikka -tason on ohjata pallo lähtöpisteestään määrättyyn maalialueeseen.
Peliä ohjataan kokonaan hiirellä. Käytä vasenta napsautusta ja vedä piirtääksesi viivoja näytölle. Nämä viivat muuttuvat kiinteiksi esineiksi, joilla pallo voi vierellä ja joista se voi pomppia.
Sinulla on rajallinen määrä 'mustetta' piirtämiseen, jota mittari näyttää. Kun mittari on tyhjä, et voi enää piirtää viivoja. Jos pallo juuttuu tai muste loppuu, voit nollata tason kokeillaksesi eri strategiaa.
Säästä mustetta - Etsi aina lyhin ja tehokkain viiva pulman ratkaisemiseksi. Pieni, hyvin sijoitettu ramppi on parempi kuin pitkä silta. Käytä kulmia - Viivan kulma määrää pallon nopeuden ja suunnan. Käytä jyrkkiä kulmia nopeuteen ja loivia hallittuun vierimiseen.
Luo suppiloita - Jos maali on pieni, piirrä 'V'-muoto sen yläpuolelle ohjataksesi pallon suoraan sisään. Pompi seinistä - Hyödynnä tason olemassa olevaa geometriaa. Pallon pomputtaminen seinästä voi säästää pitkän viivan piirtämiseltä. Suunnittele ennen piirtämistä - Ota hetki aikaa visualisoidaksesi pallon reitti ennen kuin alat piirtää.
Pieni suunnittelu voi estää hukkaan mennyttä mustetta ja epäonnistuneita yrityksiä. Älä pelkää nollata - Jos ensimmäinen ideasi ei toimi, paina nollauspainiketta.