



Pako atsteekkien luota on nopeatempoinen 3D-endless runner -peli, jossa pelaat aarteenmetsästyskissana, joka on juuri varastanut pyhän idolin. Nyt sinun on sprintattava petollisten temppelikäytävien läpi päästäksesi karkuun valtavaa kivigolemia. Tämä selainpohjainen toimintapeli haastaa refleksisi yksinkertaisilla pyyhkäisy- tai näppäinohjauksilla, mikä tekee siitä pelattavan sekä tietokoneella että mobiililaitteilla.
Atsteekkitemppeli on täynnä muinaisia ansoja, jotka on suunniteltu pysäyttämään mikä tahansa varas. Sinun on reagoitava nopeasti selviytyäksesi. Odota hyppääväsi ammottavien kuilujen yli ja liukuvasi valtavien heiluvien viikatteiden ali. Polku itsessään on epävakaa, ja lattian osat romahtavat heti takanasi.
Tuliansat ampuvat liekkejä polullesi, ja sinun on ajoitettava liikkeesi täydellisesti päästäksesi ohi pyörivistä teristä. Pako atsteekkien luota -pelin vaarojen monipuolisuus pitää sinut varpaillasi, kun kuviot muuttuvat monimutkaisemmiksi mitä pidemmälle juokset.
Suoritustasi Pako atsteekkien luota -pelissä mitataan kahdella tavalla: matkalla ja kullalla. Ensisijainen pistemäärä määräytyy sen mukaan, kuinka monta metriä onnistut juoksemaan ennen kuin jäät kiinni tai osut esteeseen. Tämä luku näkyy ruudun yläosassa juoksusi aikana.
Lisäksi keräät kultakolikoita, jotka ovat hajallaan temppelissä.
Päämäärä Pako atsteekkien luota -pelissä on juosta mahdollisimman pitkälle saavuttaaksesi korkeimman pistemäärän. Sinua jahtaa jättiläisgolemi, joten sinun on jatkuvasti liikuttava eteenpäin väistellen erilaisia tappavia ansoja ja keräten kultakolikoita.
Ohjaimet ovat suoraviivaiset. Käytä nuolinäppäimiä liikkumiseen. Paina vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä vaihtaaksesi kolmen kaistan välillä. Käytä ylänuolinäppäintä hypätäksesi kuilujen ja matalien esteiden yli, ja alanuolinäppäintä liukuaksesi korkeampien esteiden, kuten heiluvien terien, ali.
Juostessasi nopeus kasvaa vähitellen, mikä tekee esteisiin reagoimisesta vaikeampaa. Polku on proseduraalisesti luotu, joten jokainen juoksu tarjoaa uuden ja arvaamattoman haasteen. Pidä katseesi tiellä edessäpäin ennakoidaksesi tulevia käännöksiä ja ansoja.
Katso eteenpäin - Pidä katseesi tiellä kaukana edessäpäin, älä suoraan hahmossasi. Tämä antaa sinulle enemmän aikaa reagoida tuleviin esteisiin. Ajoita käännöksesi - Kun lähestyt 90 asteen käännöstä, pyyhkäise tai paina näppäintä juuri kun saavut kulmaan välttääksesi törmäämästä seinään.
Priorisoi selviytyminen - Vaikka kullan kerääminen on tärkeää, älä riskeeraa juoksuasi muutaman kolikon takia vaarallisessa paikassa. Pidempi juoksu tuottaa aina paremman pistemäärän. Hallitse liuku - Liuku ei ole vain matalia esteitä varten.
Sitä voidaan käyttää nopeasti navigoimaan tiettyjen ansojen sarjoissa, joissa hyppy saattaa olla liian hidas. Opettele kuviot - Vaikka rata on satunnainen, ansojen tyypit esiintyvät usein tunnistettavissa kuvioissa. Näiden kuvioiden tunnistamisen oppiminen auttaa sinua reagoimaan vaistomaisesti.