



Draw To Fly on rento pulmapeli, jossa luovuutesi on avain menestykseen. Tässä selaimessa toimivassa pelissä käytät hiirtä piirtämään viivoja, joista tulee kiinteitä polkuja tikku-ukolle. Tavoitteena on luoda reitti, jonka avulla hän voi kerätä kaikki kolikot ja päästä turvallisesti maaliin, testaten sekä logiikkaasi että taiteellisia taitojasi.
Päätyökalusi Draw To Fly -pelissä on hiiri. Napsautat ja vedät näytöllä piirtääksesi yhden yhtenäisen viivan. Heti kun vapautat hiiren painikkeen, tikku-ukkosi alkaa liikkua seuraamalla täsmälleen luomaasi reittiä. Piirtämääsi viivaan vaikuttavat pelin fysiikat, joten sinun on otettava huomioon kulmat, liikemäärä ja painovoima.
Jyrkkä viiva saa hahmosi liukumaan nopeasti, kun taas ramppi voi laukaista hänet esteiden yli. Haasteena on luoda täydellinen polku yhdellä vedolla välttäen vaaroja ja halliten rajoitettua mustemäärää.
Draw To Fly alkaa yksinkertaisilla pulmilla, jotka esittelevät perusmekaniikat. Saatat joutua vain piirtämään sillan pienen aukon yli. Vaikeustaso kuitenkin nousee nopeasti. Myöhemmät tasot tuovat liikkuvia esteitä, tappavia piikkejä ja monimutkaisia kolikkoasetelmia, jotka vaativat monimutkaisempia ja hyvin suunniteltuja piirroksia.
Sinun täytyy ajatella luovasti, luoden kaaria, silmukoita ja pomppuja navigoidaksesi yhä hankalammissa ympäristöissä.
Tavoite Draw To Fly -pelissä on ohjata tikku-ukko jokaisen tason läpi piirtämällä polku, jota hän seuraa. Sinun on autettava häntä keräämään kaikki kolikot ja saavuttamaan määrätty poistumispiste voittaaksesi.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset ja intuitiiviset. Käytä hiirtä napsauttamalla ja vetämällä näytöllä piirtääksesi viivan. Tikku-ukko alkaa liikkua tätä polkua pitkin heti, kun vapautat vasemman painikkeen.
Jokainen taso esittelee uuden pulman esteineen ja rajoitetulla mustemäärällä piirtämiseen. Tason onnistunut suorittaminen avaa seuraavan. Jos tikku-ukkosi putoaa tai osuu vaaraan, sinun on aloitettava alusta ja piirrettävä uusi polku.
Suunnittele reittisi - Ennen kuin piirrät, tarkkaile asettelua, kolikoiden sijoittelua ja esteitä löytääksesi tehokkaimman polun. Säästä mustetta - Lyhyemmät, suoremmat viivat käyttävät vähemmän mustetta. Yritä ratkaista pulma mahdollisimman tyylikkäällä viivalla säästääksesi resursseja. Käytä liikemäärää - Viivan kulma on tärkeä.
Jyrkkä alamäki lisää vauhtia, jota voidaan käyttää tikku-ukon laukaisemiseen suurten aukkojen yli. Luo esteitä - Piirtämäsi viiva on kiinteä. Voit käyttää sitä paitsi polkuna, myös seinänä estääksesi tikku-ukkoa liukumasta vaaraan. Kokeile muotoja - Älä piirrä vain suoria viivoja.
Joskus kaareva ramppi, pieni koukku tai pomppualustan muoto on täydellinen ratkaisu hankalaan kohtaan.