



Draw Race 3D on ainutlaatuinen fysiikkapohjainen kilpa-ajopeli, jossa suunnittelet autosi renkaat lennossa. Tämä selainpohjainen arcade-peli haastaa sinut piirtämään täydellisen muodon hiirelläsi voittaaksesi sarjan esteitä. Se yhdistää kilpa-ajon jännityksen pulmapelin ongelmanratkaisuun, mikä tekee siitä loistavan valinnan pelaajille, jotka nauttivat luovista haasteista.
Draw Race 3D:n keskeinen mekaniikka on kekseliäisyys. Ennen jokaista kilpailun osuutta ilmestyy piirustuspaneeli. Sinun on nopeasti luonnosteltava muoto, joka toimii autosi renkaina. Fysiikkamoottori tulkitsee piirroksesi realistisesti. Tasaisella tiellä yksinkertainen ympyrä on nopein.
Kun näet seinän, ympyrä ei kuitenkaan toimi. Saatat joutua piirtämään koukun tai jalan kiivetäksesi sen yli. Vettä varten pitkä, litteä muoto voi auttaa sinua melomaan yli. Menestys riippuu tulevan maaston analysoinnista ja tehokkaimman työkalun piirtämistä tehtävään.
Jokainen taso Draw Race 3D:ssä on uusi pulma. Kohtaat monenlaisia haasteita jyrkistä mäistä ja pystysuorista seinistä leveisiin vesiväleihin ja hankaliin portaisiin. Vastustajasi piirtää omat ratkaisunsa, joten sinun on oltava sekä älykäs että nopea. Peli ei ole vain nopeudesta - se on sopeutumisesta.
Oppiminen, miten eri muodot vuorovaikuttavat ympäristön kanssa, on avain voittoon.
Päätavoite Draw Race 3D:ssä on päihittää vastustajasi maaliviivalla. Saavutat tämän piirtämällä tehokkaimmat renkaat navigoidaksesi radan esteiden yli.
Käytä hiirtä pelin ohjaamiseen. Piirtoalueella pidä vasenta hiiren painiketta painettuna ja vedä kursoria piirtääksesi muodon. Kun vapautat painikkeen, muoto vahvistetaan ja siitä tulee autosi liikkumistapa kyseisellä kilpailun osuudella.
Ennen jokaista radan osaa peli pysähtyy ja antaa sinun piirtää uuden muodon. Katso tulevaa maastoa - seinää, vesialuetta tai tasaista tietä - ja piirrä paras muoto kyseiseen haasteeseen. Tasojen voittaminen avaa uusia ratoja kilpailtavaksi.
Analysoi ensin - Katso tulevaa estettä ennen kuin aloitat piirtämisen. Koukkua ei kannata käyttää tasaisella pinnalla. Ympyrät nopeuteen - Suoralla, tasaisella alustalla pyöreä ympyrä on lähes aina nopein vaihtoehto.
Kiipeä koukuilla - Päästäksesi korkean seinän yli, piirrä viiva, jossa on koukku tai L-muoto lopussa, vetääksesi autosi ylös ja yli. Sillota aukot - Pieniin aukkoihin pitkä, suora viiva voi toimia siltana, jolloin voit ajaa suoraan yli.
Pidä yksinkertaisena - Liian monimutkaiset piirrokset voivat olla hitaita ja epävakaita. Usein yksinkertaisin muoto tehtävään on tehokkain. Reagoi nopeasti - Piirtoaika on rajallinen. Tee päättäväinen valinta ja luonnostele se nopeasti säilyttääksesi vauhtisi kilpailussa.