



Pisteet ja laatikot on digitaalinen versio klassisesta kynä-paperi-strategiapelistä. Tämä selainpohjainen lautapeli haastaa sinut päihittämään tietokonevastustajan pisteruudukolla. Pelaajat vuorotellen piirtävät viivoja tavoitteenaan sulkea yhden ruudun neljäs sivu ja saada se itselleen.
Pelissä käytetään vain hiiren napsautuksia, ja se on helppo oppia mutta strategisesti syvällinen HTML5-pulmapeli, joka sopii hyvin nopeaan henkiseen haasteeseen.
Pisteiden lasku Pisteet ja laatikot -pelissä on suoraviivaista. Jokaisesta onnistuneesti vangitusta ruudusta saa yhden pisteen. Ruutu vangitaan, kun piirrät neljännen ja viimeisen viivan, joka sulkee yhden ruudun ruudukossa. Kun ruutu on valmis, se täytetään värilläsi merkiksi siitä, että se on sinun.
Tärkein sääntö on, että onnistuneesti suljettu ruutu antaa sinulle ylimääräisen vuoron. Tämä mekaniikka on pelin strategian ydin, sillä se mahdollistaa taitaville pelaajille useiden ruutujen ketjuttamisen yhdellä peliä muuttavalla siirrolla.
Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset, voittaminen vaatii ennakointia. Perustaktiikka on välttää kolmannen viivan piirtämistä mihinkään mahdolliseen ruutuun, koska se antaa vastustajalle helpon pisteen ja ylimääräisen vuoron. Sen sijaan yritä pelata alueilla, jotka eivät heti luo mahdollisuuksia tekoälylle.
Edistynyt strategia keskittyy 'ketjujen' – pitkien mahdollisten ruutujen sarjojen – luomiseen ja hallintaan.
Tavoite Pisteet ja laatikot -pelissä on saada enemmän ruutuja kuin vastustaja. Pelaaja, joka on vanginnut suurimman osan ruuduista pelin lopussa, voittaa.
Tämä on hiirellä ohjattava peli. Pelataksesi vie hiiri kahden vierekkäisen pisteen väliin, johon haluat piirtää viivan. Vasen napsautus vahvistaa siirron ja piirtää viivan.
Pelaajat vuorotellen piirtävät yhden vaaka- tai pystyviivan kerrallaan. Jos viivasi on 1x1-ruudun neljäs ja viimeinen sivu, vangitset sen, saat pisteen ja saat heti uuden vuoron. Tämä jatkuu, kunnes piirrät viivan, joka ei sulje ruutua.
Peli päättyy, kun kaikki mahdolliset viivat on piirretty ruudukkoon. Lopulliset pisteet lasketaan, ja eniten ruutuja saanut pelaaja voittaa.
Vältä kolmatta sivua - Pelin alussa yritä olla piirtämättä ruudun kolmatta viivaa. Tämä antaa vastustajalle helpon pisteen ja ylimääräisen vuoron. Uhraa pieniä - Usein on parempi antaa vastustajalle yksi tai kaksi ruutua, jos se pakottaa heidät avaamaan pitkän ketjun, jonka voit vangita kokonaan.
Pelaa symmetrisesti - Neliömäisillä laudoilla vastustajan siirtojen peilaaminen eri neljänneksessä voi olla turvallinen puolustusstrategia alkupelissä. Laske ketjut - Ennen siirtoa myöhäisessä pelissä laske käytettävissä olevien ruutuketjujen määrä. Yritä jättää vastustajalle parillinen määrä ketjuja, jotta voit lopulta ottaa ne.
Kaksoisristi - Tehokas siirto on luoda tilanne, jossa vastustaja joutuu antamaan sinulle ruutuketjun riippumatta siitä, mihin he pelaavat.