



Arty Mouse Tarrakirja on rentouttava opetuspeli lapsille, joka toimii suoraan missä tahansa verkkoselaimessa. Tämä HTML5-peli tarjoaa digitaalisen kankaan ja laajan valikoiman värikkäitä tarroja, joiden avulla pelaajat voivat luoda omia ainutlaatuisia kohtauksia.
Yksinkertaisilla hiiren vedä ja pudota -ohjaimilla voit sijoittaa, muuttaa kokoa ja kerrostaa tarroja, mikä edistää luovuutta ja digitaalisen taiteen perustaitoja hauskassa ja paineettomassa ympäristössä.
Arty Mouse Tarrakirjan keskeinen mekaniikka on intuitiivinen ja helppo nuorille pelaajille. Näet valikon, joka on täynnä eri tarraluokkia. Käytä hiirtä napsauttaaksesi haluamaasi tarraa ja vedä se sitten päätaustakankaalle. Kun tarra on kankaalla, voit napsauttaa sitä valitaksesi sen.
Kun tarra on valittu, näet kahvoja, yleensä kulmissa. Napsauttamalla ja vetämällä näitä kahvoja voit muuttaa tarran kokoa, jolloin se on isompi tai pienempi sopiakseen täydellisesti kohtaukseesi. Tämä mahdollistaa syvyyden tunteen luomisen, jossa pienemmät esineet voivat näyttää olevan kauempana.
Tämä peli on mielikuvituksesta kiinni. Ei ole pisteitä, ajastimia tai tavoitteita. Tavoitteena on vain pitää hauskaa ja tehdä jotain, mistä olet ylpeä. Voit valita useista eri taustakohtauksista luodaksesi tarinallesi puitteet. Luotko vilkkaan puistokohtauksen, rauhallisen päivän kotona vai jotain täysin fantastista?
Arty Mouse Tarrakirjan tavoitteena on käyttää luovuuttasi suunnitellaksesi ainutlaatuisia kuvia. Ei ole pisteitä, tasoja tai aikarajoja. Valitse vain tausta ja täytä se tarroilla luodaksesi kohtauksen, joka kertoo tarinan tai näyttää vain hauskalta.
Käytä hiirtä vuorovaikutukseen kaiken kanssa. Selaa tarraluokkia ja napsauta vasenta painiketta valitaksesi tarran. Pidä vasenta painiketta painettuna, vedä tarra kankaalle ja vapauta se sijoittaaksesi sen.
Kun tarra on kankaalla, voit napsauttaa sitä uudelleen valitaksesi sen. Käytä sen kulmissa näkyviä kahvoja muuttaaksesi sen kokoa napsauttamalla ja vetämällä. Voit kerrostaa tarroja päällekkäin luodaksesi monimutkaisempia ja mielenkiintoisempia kohtauksia.
Luo syvyyttä - Sijoita suuremmat tarrat kankaalle ensin, sitten kerrosta pienempiä niiden päälle, jotta jotkut esineet näyttävät olevan lähempänä kuin toiset. Kerro tarina - Ennen kuin aloitat, mieti yksinkertainen idea kuvalle. Jahtaako kissa palloa? Pitävätkö eläimet juhlia? Tämä voi ohjata tarrojen valintaa.
Kokeile kokoa - Tee hahmotarrasta valtava tehdäksesi siitä kohtauksen keskipisteen, tai tee esineestä pieni sijoittaaksesi sen taustalle. Sekoita luokkia - Älä pelkää yhdistellä tarroja eri luokista. Ruokaesineen sijoittaminen ulkokohtaukseen voi luoda hauskan piknik-teeman.
Aloita alusta - Jos et pidä siitä, miltä kohtaus näyttää, voit helposti tyhjentää kankaan ja aloittaa alusta uudella idealla.