



Stop The Bullet er et fysikbaseret tegne-puslespil, hvor du skal beskytte en sårbar stregfigur mod indkommende projektiler. Med en begrænset mængde blæk tegner du linjer, kurver og former direkte på skærmen, som derefter størkner til fysiske barrierer.
Dette kreative arkadespil til din browser udfordrer dine problemløsningsevner og hurtige tænkning gennem snesevis af snedige niveauer.
Kernemekanikken i Stop The Bullet er dejlig enkel. Du bruger din mus eller finger til at tegne direkte på spilskærmen. En måler øverst viser, hvor meget "blæk" du har til rådighed for hvert puslespil.
Når du løfter fingeren eller slipper museknappen, bliver din tegning til et fast objekt.
Disse objekter adlyder fysikkens love - de kan falde, dreje og vigtigst af alt, blokere kugler. Udfordringen ligger i at skabe den mest effektive barriere med mindst mulig blæk, før skuddet affyres.
Selvom de første få stadier er ligetil, stiger sværhedsgraden hurtigt. Du vil stå over for scenarier med flere kugler fra forskellige retninger, tricky miljømæssige layouts og hurtigere projektiler. Spillet tvinger dig til at tænke ud over blot at tegne en simpel væg.
Succes i Stop The Bullet kræver, at du overvejer vinkler, rikochetter og kreativ placering.
Dit mål i hvert niveau af Stop The Bullet er at beskytte stregfiguren mod at blive ramt af en eller flere kugler. Du skal tegne en fysisk barriere for at blokere eller aflede den indkommende trussel.
Kontrollerne er enkle. Brug din mus til at klikke og trække på skærmen for at tegne din ønskede form. På en touchscreen-enhed kan du trykke og stryge med fingeren for at tegne.
Hvert niveau giver dig en begrænset mængde blæk, vist i en bjælke øverst på skærmen. Du skal tegne dit forsvar, før blækket løber ud. Når du er færdig med at tegne, bliver kuglen affyret.
Hvis din stregfigur overlever, fuldfører du niveauet og går videre til næste puslespil.
Spar på blækket - Ofte er en lille, smart placeret linje mere effektiv end en kæmpe mur. Du behøver ikke at bruge al din blæk. Tænk på vinkler - Tegn skrå overflader for at aflede kugler sikkert væk.
En direkte blokering kan nogle gange fejle, men en rikochet kan sende kuglen ud af skærmen. Byg et tag - For kugler affyret fra en høj vinkel er det at tegne et simpelt tag over stregfiguren den mest direkte løsning.
Indhegn for sikkerhed - I niveauer med flere kugler fra forskellige retninger giver det bedste beskyttelse at tegne en fuld kasse eller cirkel omkring stregfiguren. Brug tyngdekraften - Dine tegninger påvirkes af tyngdekraften.
Du kan tegne en form over målet og lade den falde ned i den perfekte defensive position.