



Stickman Punishment er et puzzle-eventyrspil, hvor du orkestrerer komisk hævn. Efter at have fået superkræfter fra en mystisk strålingseksplosion og blevet forrådt af en ven, skal du løse en række peg-og-klik-udfordringer.
Dette browserbaserede spil kræver, at du bruger musen til at interagere med objekter og udløse kædereaktioner for at overliste dine fjender i hvert niveau.
At løse gåderne i Stickman Punishment handler om observation og timing. Hvert niveau præsenterer en statisk scene fyldt med interaktive objekter. Din opgave er at finde den korrekte rækkefølge af klik for at skabe en dominoeffekt, der fører til målets humoristiske fald.
Der er ingen direkte kontrol over figuren; din magt ligger i at manipulere miljøet.
Du skal tænke logisk og kreativt. At klikke på en løs skrue kan få en hylde til at falde, som så vælter en spand, og så videre.
Udfordringen er at finde den rigtige rækkefølge af handlinger for at opnå det ønskede resultat uden at blive fanget eller mislykkes med målet.
Spillet følger en simpel, men engagerende historie. Da Stickman og hans venner får superkræfter, forråder en af dem gruppen. Nu, drevet af et ønske om hævn, drager Stickman ud for at straffe sin tidligere ven og deres medsammensvorne.
Hver gåde du løser, er endnu et skridt i hans søgen efter gengældelse.
Målet i Stickman Punishment er at udøve hævn over målene i hvert niveau. For at gøre dette skal du interagere med miljøet for at skabe en kædereaktion, der fører til deres komiske død.
Kontrollerne er meget enkle. Brug musen til at flytte markøren rundt på skærmen. Når markøren passerer over et objekt, du kan interagere med, vil den ændre sig. Brug et venstreklik til at aktivere objektet og starte kædereaktionen.
Fremskridt er niveau-baseret. Efter at have løst en gåde, vil du automatisk blive flyttet til det næste, mere komplekse scenarie. Hvis du klikker på det forkerte objekt eller i den forkerte rækkefølge, nulstilles niveauet, så du kan prøve en ny strategi.
Scan alt - Flyt musen over hele skærmen. Nogle interaktive objekter er små eller smelter ind i baggrunden, og du kan ikke klikke på noget, du ikke finder.
Rækkefølge er nøglen - At klikke på objekter i den forkerte rækkefølge vil næsten altid føre til fiasko. Hvis en plan ikke virker, så prøv en helt anden rækkefølge af klik. Tænk som en tegnefilm - Spillets logik er baseret på slapstick-humor, ikke virkelighedens fysik.
Den mest bizarre løsning er ofte den rigtige. Lær af fiasko - Bliv ikke frustreret, hvis et niveau nulstilles. Hver fiasko viser dig, hvad du ikke skal gøre, og bringer dig et skridt tættere på at finde den korrekte rækkefølge.
Se efter forbindelser - Prøv at spore den potentielle årsag-og-virkning-sti, før du klikker. Se, hvordan et objekt logisk (eller ulogisk) kan påvirke et andet.