



Stickman Go er et hurtigt arkade-platformspil, hvor du styrer en evigt voksende linje af stickman-kloner. Spillet spilles i din browser og udfordrer din timing og reflekser, mens du fører gruppen gennem forræderiske niveauer.
Med et simpelt et-klik kontrolsystem skal du få dem alle til at hoppe i kor for at undgå forhindringer. Det er et færdighedsspil, der føles som en klassisk platformer med et unikt kloning-twist.
I Stickman Go løber din karakter automatisk fremad. Din hovedopgave er at time hopene. Twisten er, at du løber gennem portaler, der spawner flere stickmen, som derefter efterligner dine hver eneste bevægelse. En enkelt leder styrer hele gruppens skæbne.
Dette skaber en sjov udfordring, hvor du skal overveje hele linjen. Et hop, der er helt sikkert for din ledende stickman, kan være for tidligt eller for sent for den sidste i køen.
Du skal tænke på gruppens positionering for at få så mange som muligt til mål.
Niveauerne i Stickman Go er fyldt med en række farer designet til at teste din præcision. Du skal springe over simple huller, hoppe på bevægelige platforme og forsigtigt undgå rækker af skarpe pigge. Hver forhindring kræver en lidt anden tilgang.
Nogle huller kræver et fuldt, langt hop, mens andre kun har brug for et hurtigt hop.
Målet i Stickman Go er at føre en gruppe stickmen til målportalen i slutningen af hvert niveau. Du skal redde så mange af dine følgere som muligt ved at hjælpe dem med at undgå pigge, huller og andre dødelige fælder.
Din ledende stickman løber automatisk fremad. Brug et venstreklik eller tryk på skærmen for at få din karakter til at hoppe. Timing og varighed af dit klik eller tryk bestemmer højden og længden af hoppet.
Efterhånden som du skrider frem, vil du passere gennem portaler, der skaber klon-stickmen. Disse nye stickmen vil følge dig og kopiere hvert hop, du laver, med en lille forsinkelse.
Din udfordring er at time dine hop, så hele linjen af stickmen sikkert kan komme over forhindringerne.
Hold øje med følgernes forsinkelse - Stickmen bag dig hopper ikke øjeblikkeligt. Tag denne lille forsinkelse i betragtning, når du nærmer dig en række forhindringer. Tim hop fra kanten - For maksimal afstand skal du starte dit hop lige ved kanten af en platform.
Dette giver stickmen bagerst i linjen den bedste chance for at klare hullet. Ofring er nogle gange nødvendig - Du vil ikke altid kunne redde hver eneste stickman.
Det er ofte bedre at fokusere på at redde flertallet end at risikere hele gruppen for en enkelt efternøler.
Brug korte hop - Et hurtigt tryk eller klik resulterer i et lille hop, som er perfekt til at undgå lave pigge uden at overskride din landing. Husk mønstre - Niveauer har faste layouts.