



Stickman Escape School er et peg-og-klik-puslespil, hvor du hjælper en træt elev med at bryde ud af sin kedelige skole. Dette browserbaserede eventyr udfordrer dig til at finde og bruge genstande korrekt for at løse logiske gåder og overliste lærere.
Det er et klassisk escape-the-room-spil med et sjovt og relaterbart tema for alle, der nogensinde har set uret i timen.
Succes i Stickman Escape School handler om observation og logik. Du bruger musen til at interagere med miljøet. Klik på objekter for at undersøge dem, samle dem op eller bruge dem. Genstande, du samler, opbevares i et inventar, klar til brug, når tiden er rigtig.
Kernemekanikken går ud på at finde ud af, hvilken genstand der skal bruges hvor. Måske skal du finde en nøgle for at låse et skrivebord op, eller måske skal du skabe en distraktion for at komme forbi en sur lærer.
Løsningerne er ofte snedige og kræver, at du tænker kreativt, ligesom en rigtig flugtkunstner.
Hvert niveau er en ny udfordring i en anden del af skolen. Du starter måske i et klasseværelse og skal finde vej til gangen, derefter navigere på biblioteket eller endda på rektors kontor.
Hver scene er fyldt med interaktive elementer, men kun nogle er nyttige til din store flugt.
En del af det sjove er at opdage de humoristiske resultater af dine handlinger.
Dit mål i Stickman Escape School er at løse en række gåder for at hjælpe eleven med at flygte fra forskellige rum og til sidst hele skolen.
Kontrollerne er enkle og intuitive og bruger kun din mus. Brug musemarkøren til at udforske miljøet og venstreklik for at interagere med objekter og figurer. Et venstreklik samler også genstande op og tilføjer dem til dit inventar.
For at komme videre skal du bruge de genstande, du har samlet. Vælg en genstand fra dit inventar med et klik, og klik derefter på et andet objekt i scenen for at bruge den.
Nøglen er at finde den rigtige rækkefølge af handlinger for at rydde en vej og komme til næste område.
Klik på alt - Du ved aldrig, hvad der er interaktivt. Klik på plakater, skriveborde, tavler og endda andre figurer for at finde skjulte genstande eller spor. Tænk logisk - Gåderne følger en simpel logik.
Hvis du har en saks, så se efter noget at klippe. Hvis du finder en nøgle, så søg efter en lås. Kombiner genstande - Glem ikke, at du kan bruge genstande på hinanden.
Prøv at vælge en inventargenstand og klik på en anden for at se, om de kan kombineres til et nyt værktøj. Observer dine omgivelser - Nogle gange er løsningen skjult i almindeligt syn.
Se efter tal, symboler eller mønstre i baggrunden, der kan være en kode eller et tip. Forvent det uventede - Spillet har en sans for humor.