



UDENFOR er et minimalistisk gitterbaseret puzzlespil, hvor du guider en enøjet karakter til en nøgle og derefter til en udgang.
Spillet spilles helt i din browser, og den centrale udfordring i dette hjernespil er det unikke kontrolsystem: karakteren kan kun bevæge sig i den retning, den kigger, hvilket kræver omhyggelig planlægning af hvert eneste skridt.
Gameplayet i UDENFOR kredser om en simpel, men snedig to-trins handling. Først klikker eller trykker du på en hvilken som helst firkant på gitteret for at få din karakter til at dreje og vende sig i den retning.
For det andet klikker du på selve karakteren for at få den til at flytte sig et felt frem i den retning, den nu vender.
Dette system gør en simpel labyrint til et komplekst logisk puslespil. Du kan ikke bare flytte dig til venstre eller højre efter forgodtbefindende. Du skal konstant justere din karakters blik for at navigere rundt om hjørner og gennem smalle passager.
Det er et spil om fremsyn, hvor du ofte tænker tre eller fire træk frem for at lægge den perfekte rute til nøglen og udgangen.
I modsætning til spil fyldt med distraktioner har UDENFOR et rent, slankt design, der sætter al fokus på selve puslespillet. Den minimalistiske æstetik og det ligefremme mål gør det til et fremragende valg til en hurtig mental træning.
Niveauerne starter let og lærer dig grundlæggende om bevægelse og planlægning.
Efterhånden som du kommer videre, bliver gitterne mere indviklede og kræver mere sofistikerede løsninger.
Målet i hvert niveau i UDENFOR er at guide din karakter til at samle nøglen og derefter bevæge sig til udgangsportalen.
Spillet bruger et unikt todelt kontrolsystem med din mus. Først venstreklikker eller trykker du på en hvilken som helst firkant på gitteret for at få din karakter til at dreje og vende sig mod den firkant. Dette ændrer kun dens orientering; det flytter den ikke.
For at bevæge dig venstreklikker eller trykker du direkte på selve karakteren. Den vil rykke et felt frem i den retning, den aktuelt vender. Du skal planlægge din orientering, før du forpligter dig til et træk for at navigere gitteret med succes.
Planlæg hele ruten - Før du overhovedet bevæger dig, spor ruten fra start til nøgle og derefter fra nøgle til udgang. Dette hjælper med at undgå at sidde fast.
Brug vægge til at dreje - At klikke på en væg er en sikker måde at ændre din karakters retning på uden at flytte den ind i et åbent rum, du ikke havde tænkt dig.
Hjørnestrategi - For at dreje om et hjørne skal du normalt flytte dig til et felt ved siden af hjørnet, klikke på flisen, du vil dreje mod, og derefter klikke på din karakter for at flytte ind i den nye sti.
Tænk to klik frem - Husk altid sekvensen: klik for at sigte, derefter klik for at bevæge dig. At skynde sig og klikke på det forkerte er den mest almindelige fejl.
Nulstil gerne - Hvis du har lavet et forkert træk, er nulstillingsknappen din bedste ven.