



I modsætning til traditionelle puslespil, der bruger fotografier af landskaber eller dyr, fokuserer Farver og Design Puslespil udelukkende på levende, abstrakt kunst. Hvert af de seks valgbare billeder har en unik kombination af dristige farver, geometriske former og flydende mønstre.
Dette fokus på abstrakt design giver en anderledes udfordring. I stedet for at lede efter et genkendeligt objekt, skal du matche subtile farveovergange, forbindende linjer og specifikke farveblokke. Det er en god øvelse for din visuelle opfattelse og opmærksomhed på detaljer.
Før du begynder, har du to valg. Først vælger du et af de seks kernebilleder, du vil løse. Derefter præsenteres du for sværhedsgradsvælgskærmen. Spillet tilbyder fire forskellige tilstande for at imødekomme forskellige spillere.
Du kan vælge mellem Let (16 brikker), Medium (36 brikker), Svær (64 brikker) eller Ekspert (100 brikker).
Målet i Farver og Design Puslespil er at samle et komplet billede ved at trække og slippe spredte puslespilsbrikker til deres korrekte positioner på brættet.
Brug musen til at spille. For at flytte en brik, venstreklik og hold på den, træk den derefter fra sidepanelet til hovedpuslespilsområdet. Slip venstreklik for at slippe brikken, hvor du vil have den.
Først skal du vælge et af de seks tilgængelige abstrakte billeder. Vælg derefter en sværhedsgrad: 16, 36, 64 eller 100 brikker. Spillet spreder derefter brikkerne, og du kan begynde at løse. En timer øverst holder styr på, hvor lang tid du bruger.
Byg rammen først - Ligesom et fysisk puslespil, find alle brikker med en lige kant. At samle kanten først giver dig et defineret område at arbejde indenfor. Gruppér efter farve - Før du trækker brikker på brættet, prøv at sortere dem i farvegrupper på siden.
Dette gør det meget lettere at finde den næste brik, du har brug for. Match mønstrene - Vær meget opmærksom på de unikke linjer og former i de abstrakte designs.
At finde to brikker, der fortsætter en bestemt kurve eller et mønster, er nøglen til at komme videre. Løs i sektioner - Prøv at forbinde 2-3 brikker for at danne en lille, genkendelig klynge.
Det er ofte lettere at placere en større klynge i rammen end enkelte brikker. Ignorér timeren - Timeren er til personlige rekorder, ikke en streng grænse.