



Poraz svého kamaráda je soutěžní kolekce šesti klasických miniger pro dva hráče, určená k hraní lokálně na jedné klávesnici.
Tato party hra v prohlížeči vás postaví proti příteli v turnaji známých výzev, včetně Teček a čtverců, Pongu, Paměti, Matematických válek, Piškvorek a Vysoká-nízká, abyste zjistili, kdo má nejbystřejší mysl a nejrychlejší reflexy.
Jádrem hry Poraz svého kamaráda je její rozmanitost. Místo toho, abyste zvládli jednu hru, musíte vy a váš soupeř prokázat své dovednosti v různorodé sadě výzev. Začnete strategickým spojováním teček v Tečkách a čtvercích, s cílem získat více čtverců než váš rival.
Dále se ponoříte do arkádové akce Pongu, kde použijete pálku k přelstění soupeře. Poté otestujete svou koncentraci hrou Paměť, otáčením karet k nalezení shodných párů. Výzva se přesune do akademické sféry v Matematických válkách, kde řešíte rovnice rychleji než váš kamarád.
Následuje klasická strategie Piškvorek, než skončíte jednoduchou hrou náhody, Vysoká-nízká, kde hádáte hodnotu další karty.
Vítězství není o tom být nejlepší jen v jedné hře; jde o konzistentní výkon. Prohrajete všech šest miniger v pevném pořadí. Za každou vyhranou hru získáte bod, který se zobrazí na výsledkové tabuli v horní části obrazovky.
Po dokončení poslední hry Vysoká-nízká se sečtou skóre.
Cílem v Poraz svého kamaráda je vyhrát více miniger než váš soupeř v šestikolovém turnaji. Hráč s nejvyšším skóre po odehrání všech her je vítězem.
Ovládání je sdíleno na jedné klávesnici, což usnadňuje hraní s někým, kdo sedí vedle vás. Hráč 1 používá klávesy WASD pro pohyb a akce.
Hráč 2 používá šipkové klávesy pro své ovládání. Každá minihra přizpůsobí tyto jednoduché vstupy pro své specifické pravidla, od pohybu pálky v Pongu po výběr čtverce v Piškvorkách.
Hra automaticky postupuje z jedné minihry na další. Za každé vítězství je udělen bod a průběžný součet je udržován v horní části obrazovky. Zápas končí po šesté hře, Vysoká-nízká.
Rychlost v Matematických válkách - Zaměřte se na rychlé odpovídání. První osoba, která napíše správnou odpověď, vyhrává bod, takže rychlost je stejně důležitá jako přesnost. Úhly v Pongu - Udeřte míček samotným okrajem své pálky.
To jej pošle pod ostrým úhlem, který je pro vašeho kamaráda mnohem těžší vrátit. Rohy v Paměti - Začněte otáčením karet v rozích a podél okrajů. Pozornost většiny hráčů je přitahována do středu, takže často můžete najít shody na periferii bez konkurence.
Trpělivost v Tečkách a čtvercích - Vyhněte se dokončení třetí strany čtverce brzy. Snažte se přinutit soupeře k tomuto tahu, což vytvoří dlouhou řadu čtverců, které můžete získat najednou.
Ovládání středu v Piškvorkách - Vždy se snažte obsadit středový čtverec při svém prvním tahu, pokud je k dispozici.